सोनी ने हाल ही में एक नया पेटेंट दायर किया है जो भविष्य में गेमिंग हार्डवेयर में विलंबता को कैसे प्रबंधित किया जाता है, इसमें क्रांति ला सकता है। पेटेंट, जिसका शीर्षक "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़" है और इसे WO2025010132 के रूप में पहचाना जाता है, एक खिलाड़ी के इनपुट और गेम की प्रतिक्रिया के बीच देरी को कम करने पर ध्यान केंद्रित करता है। यह खेलों में जवाबदेही बनाए रखने के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से फ्रेम जनरेशन और अपस्कलिंग जैसी तकनीकों के रूप में अतिरिक्त विलंबता का परिचय दे सकता है।
PlayStation 5 Pro ने PlayStation स्पेक्ट्रल सुपर रिज़ॉल्यूशन (PSSR) पेश किया, जो एक अपस्केलर है जो 4K तक छोटे संकल्पों को बढ़ा सकता है। हालांकि, नई ग्राफिक्स प्रौद्योगिकियां, जैसे कि फ्रेम जनरेशन, खेल की जवाबदेही से समझौता कर सकती हैं। इसे संबोधित करने के लिए, AMD और NVIDIA जैसे GPU निर्माताओं ने Radeon एंटी-लैग और NVIDIA रिफ्लेक्स जैसे समाधान विकसित किए हैं। अब, सोनी अपने स्वयं के अभिनव दृष्टिकोण के साथ मैदान में शामिल होने के लिए तैयार है।
जैसा कि Tech4Gamers द्वारा बताया गया है, सोनी का पेटेंट एक ऐसी प्रणाली को रेखांकित करता है जो मशीन-लर्निंग AI मॉडल का उपयोग करके अगले उपयोगकर्ता इनपुट की भविष्यवाणी करता है। यह मॉडल बाहरी सेंसर द्वारा पूरक है, जैसे कि नियंत्रक के उद्देश्य से एक कैमरा, यह पता लगाने के लिए कि एक खिलाड़ी किस बटन को दबाने वाला है। पेटेंट बताता है, "एक विशेष उदाहरण में, विधि में मशीन लर्निंग (एमएल) मॉडल के इनपुट के रूप में कैमरा इनपुट प्रदान करना शामिल हो सकता है। कैमरा इनपुट पहले उपयोगकर्ता कमांड को इंगित कर सकता है।"
इसके अतिरिक्त, सोनी कंट्रोलर बटन को सेंसर के रूप में उपयोग करने पर विचार करता है। एनालॉग बटन के साथ सोनी के इतिहास को देखते हुए, यह अगली पीढ़ी के नियंत्रकों में एक विशेषता हो सकती है।
जबकि PlayStation 6 जैसे उपकरणों में इस तकनीक का सटीक कार्यान्वयन अनिश्चित है, पेटेंट सोनी की विलंबता को कम करने के लिए प्रतिबद्धता को इंगित करता है। यह विशेष रूप से एफएसआर 3 और डीएलएसएस 3 जैसी प्रतिपादन प्रौद्योगिकियों के उदय के साथ प्रासंगिक है, जो फ्रेम विलंबता का परिचय दे सकता है। इस नवाचार के संभावित लाभ महत्वपूर्ण हैं, विशेष रूप से ट्विच शूटर जैसी शैलियों के लिए जो उच्च फ्रैमरेट्स और कम विलंबता दोनों की मांग करते हैं।
क्या यह पेटेंट भविष्य के हार्डवेयर में मूर्त सुधारों में अनुवाद करेगा, लेकिन अभी तक देखा जाना बाकी है, लेकिन यह स्पष्ट है कि सोनी सक्रिय रूप से खिलाड़ी कार्यों और खेल प्रतिक्रियाओं के बीच देरी को कम करके गेमिंग अनुभव को बढ़ाने के लिए काम कर रहा है।