Sony baru -baru ini memfailkan paten baru yang dapat merevolusikan bagaimana latensi diuruskan dalam perkakasan permainan masa depan. Paten yang berjudul "Input/Tindakan Masa Release" dan dikenal pasti sebagai WO202501010132, memberi tumpuan kepada mengurangkan kelewatan antara input pemain dan tindak balas permainan. Ini amat penting untuk mengekalkan respons dalam permainan, terutamanya kerana teknologi seperti penjanaan bingkai dan upscaling dapat memperkenalkan latensi tambahan.
PlayStation 5 Pro memperkenalkan Resolusi Super Spectral PlayStation (PSSR), sebuah upscaler yang dapat meningkatkan resolusi yang lebih kecil kepada 4K. Walau bagaimanapun, teknologi grafik yang lebih baru, seperti penjanaan bingkai, boleh menjejaskan respons permainan. Untuk menangani masalah ini, pengeluar GPU seperti AMD dan Nvidia telah membangunkan penyelesaian seperti Radeon Anti-LAG dan Nvidia Refleks. Sekarang, Sony bersedia untuk menyertai pertengkaran dengan pendekatan inovatifnya sendiri.
Seperti yang dilaporkan oleh Tech4Gamers, paten Sony menggariskan sistem yang meramalkan input pengguna seterusnya menggunakan model AI pembelajaran mesin. Model ini dilengkapi dengan sensor luaran, seperti kamera yang bertujuan untuk pengawal, untuk mengesan butang mana yang akan ditekan oleh pemain. Paten itu menerangkan, "Dalam satu contoh tertentu, kaedah ini mungkin termasuk menyediakan input kamera sebagai input kepada model pembelajaran mesin (ML). Input kamera mungkin menunjukkan arahan pengguna pertama."
Di samping itu, Sony menganggap menggunakan butang pengawal sendiri sebagai sensor. Memandangkan sejarah Sony dengan butang analog, ini boleh menjadi ciri dalam pengawal generasi akan datang.
Walaupun pelaksanaan tepat teknologi ini dalam peranti seperti PlayStation 6 tetap tidak menentu, paten menunjukkan komitmen Sony untuk mengurangkan latensi. Ini amat relevan dengan kebangkitan teknologi rendering seperti FSR 3 dan DLSS 3, yang boleh memperkenalkan latensi bingkai. Manfaat berpotensi inovasi ini adalah penting, terutamanya untuk genre seperti penembak Twitch yang menuntut kedua -dua framerat yang tinggi dan latensi rendah.
Sama ada paten ini akan diterjemahkan ke dalam penambahbaikan ketara dalam perkakasan masa depan belum dapat dilihat, tetapi jelas bahawa Sony aktif bekerja untuk meningkatkan pengalaman permainan dengan meminimumkan kelewatan antara tindakan pemain dan tindak balas permainan.