A Sony apresentou recentemente uma nova patente que pode revolucionar como a latência é gerenciada em hardware de jogos futuros. A patente, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada" e identificada como WO2025010132, concentra -se em reduzir o atraso entre a entrada de um jogador e a resposta do jogo. Isso é particularmente crucial para manter a capacidade de resposta nos jogos, especialmente porque tecnologias como geração de quadros e upscaling podem introduzir latência adicional.
O PlayStation 5 Pro introduziu o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), um upscaler que pode melhorar as resoluções menores para 4K. No entanto, tecnologias gráficas mais recentes, como a geração de quadros, podem comprometer a capacidade de resposta do jogo. Para abordar isso, fabricantes de GPU como AMD e NVIDIA desenvolveram soluções como Radeon Anti-Lag e Nvidia Reflex. Agora, a Sony está pronta para se juntar à briga com sua própria abordagem inovadora.
Conforme relatado pela Tech4Gamers, a patente da Sony descreve um sistema que prevê a próxima entrada do usuário usando um modelo de AI de aprendizado de máquina. Este modelo é complementado por sensores externos, como uma câmera destinada ao controlador, para detectar qual botão um jogador está prestes a pressionar. A patente explica: "Em um exemplo em particular, o método pode incluir o fornecimento de entrada da câmera como uma entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML). A entrada da câmera pode indicar o primeiro comando do usuário".
Além disso, a Sony considera usar os botões do controlador como sensores. Dada a história da Sony com botões analógicos, esse pode ser um recurso nos controladores de próxima geração.
Embora a implementação exata dessa tecnologia em dispositivos como o PlayStation 6 permaneça incerta, a patente indica o compromisso da Sony em reduzir a latência. Isso é especialmente relevante com o surgimento de tecnologias de renderização como FSR 3 e DLSS 3, que podem introduzir a latência do quadro. Os benefícios potenciais dessa inovação são significativos, principalmente para gêneros, como atiradores de contração que exigem altos quadragens e baixa latência.
Se essa patente se traduzirá em melhorias tangíveis em futuras hardware ainda está para ser visto, mas está claro que a Sony está trabalhando ativamente para aprimorar a experiência de jogo, minimizando atrasos entre as ações do jogador e as respostas dos jogos.