Dieses ausführliche Interview befasst sich mit den Gedanken von Christopher Ortiz, der kreativen Kraft hinter Sukeban Games und dem beliebten Titel VA-11 Hall-A. Ortiz spricht über den unerwarteten Erfolg von VA-11 Hall-A, seine Produkte und die Herausforderungen der Portierung auf verschiedene Plattformen, einschließlich der aufgegebenen iPad-Version. Er reflektiert die Entwicklung von Sukeban Games und hebt den Geist der Zusammenarbeit mit Künstlern wie MerengeDoll und dem Komponisten Garoad hervor.
Das Gespräch behandelt die Inspirationen hinter den Charakteren und dem Kunststil von VA-11 Hall-A und verweist auf Ortiz‘ Bewunderung für Künstler und Musiker. Er gibt auch Einblicke in seinen kreativen Prozess, wobei er die Bedeutung der Intuition betont und starre Formeln vermeidet. Ein erheblicher Teil ist dem mit Spannung erwarteten neuen Projekt .45 PARABELLUM BLOODHOUND gewidmet, in dem seine visuellen und Gameplay-Inspirationen, der Entwicklungsprozess und der Ansatz des Teams zur Schaffung eines einzigartigen Erlebnisses detailliert beschrieben werden. Das Interview geht auf Ortiz‘ Privatleben, seine Liebe zum Kaffee und seine Ansichten zum aktuellen Stand der Indie-Spieleentwicklung ein.
Ortiz drückt seine Bewunderung für Suda51 und Grasshopper Manufacture aus und spricht über seine Gedanken zu ihren jüngsten Arbeiten und den Einfluss von The Silver Case auf seine eigene kreative Vision. Er verrät außerdem Details zur Entwicklung von .45 PARABELLUM BLOODHOUND, einschließlich der Weiterentwicklung des Designs des Protagonisten und der Entscheidung, das Spiel selbst auf dem PC zu veröffentlichen und gleichzeitig einen Konsolen-Publishing-Partner zu suchen. Das Interview endet damit, dass Ortiz seine aktuellen Gaming-Interessen und seine Begeisterung für kommende Indie-Titel teilt.