这篇内容广泛的采访深入探讨了 Christopher Ortiz 的思想,他是 Sukeban Games 和广受喜爱的游戏 VA-11 Hall-A 背后的创意力量。 Ortiz 讨论了 VA-11 Hall-A 及其周边产品的意外成功,以及移植到各种平台(包括废弃的 iPad 版本)所面临的挑战。 他反思了 Sukeban Games 的发展,强调了与 MerengeDoll 和作曲家 Garoad 等艺术家的合作精神。
对话涵盖了 VA-11 Hall-A 角色和艺术风格背后的灵感,提到了 Ortiz 对艺术家和音乐家的钦佩。 他还分享了对其创作过程的见解,强调直觉的重要性并避免僵化的公式。 很大一部分致力于备受期待的新项目 .45 PARABELLUM BLOODHOUND,详细介绍了其视觉和游戏灵感、开发过程以及团队创造独特体验的方法。 采访涉及 Ortiz 的个人生活、他对咖啡的热爱以及他对独立游戏开发现状的看法。
Ortiz表达了对Suda51和Grasshopper Manufacture的钦佩,并讨论了对他们近期作品的看法以及《银盒》对自己创作愿景的影响。 他还透露了有关 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 开发的详细信息,包括主角设计的演变以及在寻求主机发行合作伙伴的同时在 PC 上自行发行的决定。 采访最后,奥尔蒂斯分享了他目前的游戏兴趣以及他对即将推出的独立游戏的兴奋。