この広範なインタビューは、Sukeban Games と人気のタイトルである VA-11 Hall-A の背後にある創造力である Christopher Ortiz の心を掘り下げています。 Ortiz は、VA-11 Hall-A の予期せぬ成功、その商品、そして放棄された iPad バージョンを含むさまざまなプラットフォームへの移植の課題について語ります。 彼は、MerengeDoll や作曲家 Garoad などのアーティストとの協力精神を強調しながら、Sukeban Games の進化を振り返ります。
会話では、VA-11 Hall-A のキャラクターとアート スタイルの背後にあるインスピレーションについて取り上げ、アーティストやミュージシャンに対するオルティスの賞賛について触れています。 彼はまた、直観の重要性を強調し、厳格な公式を避けることで、自身の創作プロセスに関する洞察を共有しています。 かなりの部分が待望の新プロジェクトである .45 PARABELLUM BLOODHOUND に当てられ、そのビジュアルとゲームプレイのインスピレーション、開発プロセス、そしてユニークな体験を生み出すためのチームのアプローチが詳しく説明されています。 このインタビューでは、オルティスの私生活、コーヒーへの愛、インディー ゲーム開発の現状についての彼の見解について触れています。
オルティスは、Suda51 とグラスホッパー・マニファクチュアへの称賛を表明し、彼らの最近の作品についての考えと、彼自身のクリエイティブなビジョンに対する シルバー事件 の影響について語ります。 また、主人公のデザインの進化や、コンソール版のパブリッシングパートナーを探しながら PC で自費出版する決定など、.45 PARABELLUM BLOODHOUND の開発に関する詳細も明らかにしています。 インタビューの最後は、オルティスが現在のゲームへの興味と今後のインディー タイトルへの興奮を語ったところで終わります。