이 광범위한 인터뷰에서는 Sukeban Games와 사랑받는 타이틀인 VA-11 Hall-A의 창조력인 Christopher Ortiz의 생각을 탐구합니다. Ortiz는 VA-11 Hall-A의 예상치 못한 성공과 상품, 그리고 버려진 iPad 버전을 포함한 다양한 플랫폼으로 포팅하는 데 따른 어려움에 대해 논의합니다. 그는 MerengeDoll 및 작곡가 Garoad와 같은 아티스트와의 협업 정신을 강조하면서 Sukeban Games의 발전을 되돌아 봅니다.
대화에서는 VA-11 Hall-A의 캐릭터와 예술 스타일 뒤에 숨겨진 영감을 다루며 예술가와 음악가에 대한 Ortiz의 존경심을 언급합니다. 그는 또한 직관의 중요성을 강조하고 엄격한 공식을 피하면서 자신의 창작 과정에 대한 통찰력을 공유합니다. 많은 기대를 모으고 있는 새 프로젝트인 .45 PARABELLUM BLOODHOUND에 상당한 부분을 할애하여 시각적 및 게임플레이 영감, 개발 프로세스, 독특한 경험을 만들기 위한 팀의 접근 방식을 자세히 설명합니다. 인터뷰에서는 Ortiz의 개인적인 삶, 커피에 대한 사랑, 인디 게임 개발의 현재 상태에 대한 그의 관점을 다룹니다.
Ortiz는 Suda51과 Grasshopper Manufacture에 대한 존경심을 표현하며 최근 작품에 대한 자신의 생각과 The Silver Case가 자신의 창의적인 비전에 미친 영향에 대해 이야기합니다. 그는 또한 주인공 디자인의 진화, 콘솔 퍼블리싱 파트너를 찾는 동안 PC에서 자체 퍼블리싱하기로 한 결정 등 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 개발에 대한 세부 정보를 공개합니다. 인터뷰는 Ortiz가 자신의 현재 게임 관심사와 곧 출시될 인디 타이틀에 대한 기대감을 공유하는 것으로 마무리됩니다.