這篇內容廣泛的采訪深入探討了 Christopher Ortiz 的思想,他是 Sukeban Games 和廣受喜愛的遊戲 VA-11 Hall-A 背後的創意力量。 Ortiz 討論了 VA-11 Hall-A 及其周邊產品的意外成功,以及移植到各種平台(包括廢棄的 iPad 版本)所麵臨的挑戰。 他反思了 Sukeban Games 的發展,強調了與 MerengeDoll 和作曲家 Garoad 等藝術家的合作精神。
對話涵蓋了 VA-11 Hall-A 角色和藝術風格背後的靈感,提到了 Ortiz 對藝術家和音樂家的欽佩。 他還分享了對其創作過程的見解,強調直覺的重要性並避免僵化的公式。 很大一部分致力於備受期待的新項目 .45 PARABELLUM BLOODHOUND,詳細介紹了其視覺和遊戲靈感、開發過程以及團隊創造獨特體驗的方法。 采訪涉及 Ortiz 的個人生活、他對咖啡的熱愛以及他對獨立遊戲開發現狀的看法。
Ortiz表達了對Suda51和Grasshopper Manufacture的欽佩,並討論了對他們近期作品的看法以及《銀盒》對自己創作願景的影響。 他還透露了有關 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 開發的詳細信息,包括主角設計的演變以及在尋求主機發行合作夥伴的同時在 PC 上自行發行的決定。 采訪最後,奧爾蒂斯分享了他目前的遊戲興趣以及他對即將推出的獨立遊戲的興奮。