Cette longue interview plonge dans l'esprit de Christopher Ortiz, la force créatrice derrière Sukeban Games et le titre bien-aimé, VA-11 Hall-A. Ortiz discute du succès inattendu du VA-11 Hall-A, de ses produits dérivés et des défis liés au portage sur diverses plates-formes, y compris la version iPad abandonnée. Il réfléchit sur l'évolution de Sukeban Games, soulignant l'esprit de collaboration avec des artistes comme MerengeDoll et le compositeur Garoad.
La conversation couvre les inspirations derrière les personnages et le style artistique du VA-11 Hall-A, faisant référence à l'admiration d'Ortiz pour les artistes et les musiciens. Il partage également un aperçu de son processus créatif, en soulignant l'importance de l'intuition et en évitant les formules rigides. Une partie importante est consacrée au nouveau projet très attendu, .45 PARABELLUM BLOODHOUND, détaillant ses inspirations visuelles et de gameplay, son processus de développement et l'approche de l'équipe pour créer une expérience unique. L'interview aborde la vie personnelle d'Ortiz, son amour pour le café et ses perspectives sur l'état actuel du développement de jeux indépendants.
Ortiz exprime son admiration pour Suda51 et Grasshopper Manufacture, discutant de ses réflexions sur leurs travaux récents et de l'impact de The Silver Case sur sa propre vision créative. Il révèle également des détails sur le développement de .45 PARABELLUM BLOODHOUND, notamment l'évolution du design du protagoniste et la décision de s'auto-éditer sur PC tout en recherchant un partenaire d'édition sur console. L'interview se termine avec Ortiz partageant ses intérêts actuels en matière de jeux vidéo et son enthousiasme pour les prochains titres indépendants.