ဤကျယ်ပြောလှသောအင်တာဗျူးသည် Sukeban Games ၏နောက်ကွယ်မှဖန်တီးမှုစွမ်းအားနှင့် VA-11 Hall-A ၏ဖန်တီးမှုစွမ်းအားဖြစ်သည့် Christopher Ortiz ၏စိတ်ထဲတွင် ထည့်သွင်းစဉ်းစားထားသည်။ Ortiz သည် VA-11 Hall-A ၏ မမျှော်လင့်ထားသော အောင်မြင်မှု၊ ၎င်း၏ ကုန်ပစ္စည်းများနှင့် စွန့်ပစ်ထားသော iPad ဗားရှင်းအပါအဝင် ပလပ်ဖောင်းအမျိုးမျိုးသို့ တင်ပို့ခြင်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကို ဆွေးနွေးသည်။ သူသည် MerengeDoll နှင့် တေးရေးဆရာ Garoad တို့ကဲ့သို့ အနုပညာရှင်များနှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်သည့် စိတ်ဓာတ်ကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည့် Sukeban Games ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ရောင်ပြန်ဟပ်နေသည်။
စကားဝိုင်းသည် VA-11 Hall-A ၏ ဇာတ်ကောင်များနှင့် အနုပညာစတိုင်များ၏ နောက်ကွယ်မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ဖုံးအုပ်ထားပြီး Ortiz ၏ အနုပညာရှင်များနှင့် ဂီတသမားများအပေါ် လေးစားမှုကို ရည်ညွှန်းသည်။ ပင်ကိုယ်၏အရေးပါမှုကို အလေးပေးကာ တင်းကျပ်သော ဖော်မြူလာများကို ရှောင်ရှားခြင်းဖြင့် သူ၏ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် ထိုးထွင်းအမြင်များကို မျှဝေပါသည်။ သိသာထင်ရှားသောအပိုင်းသည် အလွန်မျှော်လင့်ထားသည့် ပရောဂျက်အသစ်၊ .45 PARABELLUM BLOODHOUND၊ ၎င်း၏အမြင်အာရုံနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ လှုံ့ဆော်မှုများ၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် အဖွဲ့၏ချဉ်းကပ်ပုံတို့ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ အင်တာဗျူးသည် Ortiz ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဘဝ၊ ကော်ဖီကိုချစ်မြတ်နိုးပြီး လက်ရှိအင်ဒီဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအခြေအနေအပေါ် သူ၏အမြင်များကို သက်ရောက်စေပါသည်။
Ortiz သည် Suda51 နှင့် Grasshopper Manufacture အတွက် ၎င်း၏ မကြာသေးမီက လက်ရာများနှင့် ပတ်သက်၍ သူ၏ အတွေးအမြင်များနှင့် ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးမှု ရူပါရုံအပေါ် The Silver Case ၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ဆွေးနွေးခြင်းဖြင့် ၎င်း၏ ချီးကျူးမှုကို ဖော်ပြပါသည်။ သူသည် .45 PARABELLUM BLOODHOUND ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ပတ်သက်သည့် အသေးစိတ် အချက်အလက်များကို ထုတ်ဖော်ပြသပြီး ဇာတ်ကောင်၏ ဒီဇိုင်းပြောင်းလဲမှုနှင့် ကွန်ဆိုးလ်ဖြန့်ချိရေးလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ကို ရှာဖွေနေစဉ် PC တွင် ကိုယ်တိုင်ထုတ်ဝေရန် ဆုံးဖြတ်ချက်တို့ ပါဝင်သည်။ Ortiz သည် သူ၏လက်ရှိဂိမ်းစိတ်ဝင်စားမှုများနှင့် လာမည့် indie ခေါင်းစဉ်များအတွက် သူ၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို မျှဝေခြင်းဖြင့် အင်တာဗျူးကို အဆုံးသတ်ပါသည်။