Dit uitgebreide interview duikt in de geest van Christopher Ortiz, de creatieve kracht achter Sukeban Games en de geliefde titel VA-11 Hall-A. Ortiz bespreekt het onverwachte succes van VA-11 Hall-A, de merchandise ervan en de uitdagingen van het porten naar verschillende platforms, waaronder de verlaten iPad-versie. Hij reflecteert op de evolutie van Sukeban Games en benadrukt de samenwerkingsgeest met artiesten als MerengeDoll en componist Garoad.
Het gesprek gaat over de inspiraties achter de personages en kunststijl van VA-11 Hall-A, verwijzend naar Ortiz' bewondering voor artiesten en muzikanten. Hij deelt ook inzichten in zijn creatieve proces, waarbij hij het belang van intuïtie benadrukt en rigide formules vermijdt. Een aanzienlijk deel is gewijd aan het langverwachte nieuwe project, .45 PARABELLUM BLOODHOUND, waarin de visuele en gameplay-inspiraties, het ontwikkelingsproces en de aanpak van het team om een unieke ervaring te creëren, worden beschreven. Het interview gaat over het persoonlijke leven van Ortiz, zijn liefde voor koffie en zijn kijk op de huidige stand van zaken in de ontwikkeling van indiegames.
Ortiz drukt zijn bewondering uit voor Suda51 en Grasshopper Manufacture en bespreekt zijn gedachten over hun recente werken en de impact van The Silver Case op zijn eigen creatieve visie. Hij onthult ook details over de ontwikkeling van .45 PARABELLUM BLOODHOUND, inclusief de evolutie van het ontwerp van de hoofdpersoon en de beslissing om in eigen beheer op pc te publiceren terwijl hij op zoek was naar een console-uitgeverijpartner. Het interview eindigt met Ortiz die zijn huidige game-interesses en zijn opwinding over aankomende indietitels deelt.