Bu kapsamlı röportaj, Sukeban Games'in ve sevilen oyun VA-11 Hall-A'nın arkasındaki yaratıcı güç olan Christopher Ortiz'in zihnini derinlemesine inceliyor. Ortiz, VA-11 Hall-A'nın beklenmedik başarısını, ürünlerini ve terkedilmiş iPad sürümü de dahil olmak üzere çeşitli platformlara taşımanın zorluklarını anlatıyor. Sukeban Games'in evrimi üzerine düşünüyor ve MerengeDoll ve besteci Garoad gibi sanatçılarla işbirlikçi ruhun altını çiziyor.
Sohbet, VA-11 Salon-A'nın karakterlerinin ve sanat tarzının ardındaki ilhamları kapsıyor ve Ortiz'in sanatçılara ve müzisyenlere olan hayranlığına gönderme yapıyor. Ayrıca, sezginin önemini vurgulayarak ve katı formüllerden kaçınarak yaratıcı sürecine ilişkin içgörülerini paylaşıyor. Önemli bir kısmı merakla beklenen yeni proje .45 PARABELLUM BLOODHOUND'a ayrılmış olup, görsel ve oynanış ilhamlarını, geliştirme sürecini ve ekibin benzersiz bir deneyim yaratma yaklaşımını detaylandırmaktadır. Röportaj Ortiz'in kişisel hayatına, kahveye olan sevgisine ve bağımsız oyun geliştirmenin mevcut durumuna ilişkin bakış açılarına değiniyor.
Ortiz, Suda51 ve Grasshopper Manufacture'a olan hayranlığını dile getirerek onların son çalışmaları hakkındaki düşüncelerini ve The Silver Case'in kendi yaratıcı vizyonu üzerindeki etkisini anlatıyor. Ayrıca, kahramanın tasarımının gelişimi ve bir konsol yayıncılık ortağı ararken kendini PC'de yayınlama kararı da dahil olmak üzere .45 PARABELLUM BLOODHOUND'un geliştirilmesiyle ilgili ayrıntıları da açıklıyor. Röportaj, Ortiz'in oyunla ilgili mevcut ilgi alanlarını ve gelecek bağımsız oyunlara yönelik heyecanını paylaşmasıyla sona eriyor.