Ten obszerny wywiad zagłębia się w umysł Christophera Ortiza, twórcy stojącego za Sukeban Games i ukochanym tytułem VA-11 Hall-A. Ortiz omawia nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A, oferowane przez niego produkty i wyzwania związane z przenoszeniem na różne platformy, w tym na porzuconą wersję na iPada. Zastanawia się nad ewolucją Sukeban Games, podkreślając ducha współpracy z artystami takimi jak MerengeDoll i kompozytor Garoad.
Rozmowa dotyczy inspiracji postaciami i stylem graficznym VA-11 Hall-A, odnosząc się do podziwu Ortiza dla artystów i muzyków. Dzieli się także spostrzeżeniami na temat swojego procesu twórczego, podkreślając znaczenie intuicji i unikając sztywnych schematów. Znaczna część poświęcona jest długo oczekiwanemu nowemu projektowi .45 PARABELLUM BLOODHOUND i szczegółowo opisuje jego inspiracje wizualne i związane z rozgrywką, proces rozwoju oraz podejście zespołu do tworzenia wyjątkowego doświadczenia. Wywiad dotyka życia osobistego Ortiza, jego miłości do kawy i jego perspektyw na temat obecnego stanu rozwoju gier niezależnych.
Ortiz wyraża swój podziw dla Suda51 i Grasshopper Manufacture, omawiając swoje przemyślenia na temat ich ostatnich dzieł oraz wpływu Srebrnej sprawy na jego własną wizję twórczą. Zdradza także szczegóły dotyczące prac nad .45 PARABELLUM BLOODHOUND, w tym ewolucję projektu głównego bohatera i decyzję o samodzielnej publikacji na PC w ramach poszukiwania partnera wydawniczego na konsole. Wywiad kończy się tym, że Ortiz dzieli się swoimi obecnymi zainteresowaniami związanymi z grami i ekscytacją związaną z nadchodzącymi tytułami niezależnymi.