Это обширное интервью погружает в душу Кристофера Ортиса, творческую силу, стоящую за Sukeban Games и любимой игрой VA-11 Hall-A. Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A, его товары и проблемы переноса на различные платформы, включая заброшенную версию для iPad. Он размышляет об эволюции Sukeban Games, подчеркивая дух сотрудничества с такими артистами, как MerengeDoll и композитором Garoad.
В беседе рассказывается о вдохновении персонажей и художественном стиле VA-11 Hall-A, а также о восхищении Ортиса художниками и музыкантами. Он также делится своими мыслями о своем творческом процессе, подчеркивая важность интуиции и избегая жестких формул. Значительная часть посвящена долгожданному новому проекту .45 PARABELLUM BLODHOUND, в котором подробно описываются его визуальные и игровые идеи, процесс разработки и подход команды к созданию уникального опыта. Интервью затрагивает личную жизнь Ортиса, его любовь к кофе и его взгляды на текущее состояние разработки инди-игр.
Ортис выражает свое восхищение Suda51 и Grasshopper Manufacture, обсуждая свои мысли об их недавних работах и влиянии The Silver Case на его собственное творческое видение. Он также раскрывает подробности о разработке .45 PARABELLUM BLODHOUND, включая эволюцию дизайна главного героя и решение самостоятельно публиковать игру на ПК, одновременно ища партнера-издателя для консолей. Интервью завершается тем, что Ортис делится своими текущими игровыми интересами и нетерпением по поводу предстоящих инди-игр.