Cuộc phỏng vấn sâu rộng này đi sâu vào suy nghĩ của Christopher Ortiz, lực lượng sáng tạo đằng sau Sukeban Games và tựa game được yêu thích, VA-11 Hall-A. Ortiz thảo luận về thành công ngoài mong đợi của VA-11 Hall-A, sản phẩm của nó và những thách thức khi chuyển sang nhiều nền tảng khác nhau, bao gồm cả phiên bản iPad bị bỏ rơi. Anh ấy suy ngẫm về sự phát triển của Sukeban Games, nêu bật tinh thần hợp tác với các nghệ sĩ như MerengeDoll và nhà soạn nhạc Garoad.
Cuộc trò chuyện đề cập đến nguồn cảm hứng đằng sau các nhân vật và phong cách nghệ thuật của VA-11 Hall-A, đề cập đến sự ngưỡng mộ của Ortiz đối với các nghệ sĩ và nhạc sĩ. Anh cũng chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình sáng tạo của mình, nhấn mạnh tầm quan trọng của trực giác và tránh những công thức cứng nhắc. Một phần đáng kể được dành riêng cho dự án mới rất được mong đợi, .45 PARABELLUM BLOODHOUND, trình bày chi tiết về nguồn cảm hứng về hình ảnh và lối chơi, quá trình phát triển cũng như cách tiếp cận của nhóm nhằm tạo ra trải nghiệm độc đáo. Cuộc phỏng vấn đề cập đến cuộc sống cá nhân của Ortiz, tình yêu dành cho cà phê và quan điểm của anh ấy về tình trạng phát triển trò chơi độc lập hiện nay.
Ortiz bày tỏ sự ngưỡng mộ đối với Suda51 và Grasshopper Manufacturing, đồng thời thảo luận suy nghĩ của anh ấy về các tác phẩm gần đây của họ cũng như tác động của The Silver Case đối với tầm nhìn sáng tạo của chính anh ấy. Anh ấy cũng tiết lộ thông tin chi tiết về quá trình phát triển .45 PARABELLUM BLOODHOUND, bao gồm sự phát triển trong thiết kế của nhân vật chính và quyết định tự xuất bản trên PC trong khi tìm kiếm đối tác xuất bản trên bảng điều khiển. Cuộc phỏng vấn kết thúc bằng việc Ortiz chia sẻ sở thích chơi game hiện tại cũng như sự hào hứng của anh ấy đối với các tựa game indie sắp ra mắt.