Der CEO von Epic Games, Tim Sweeney, hat seine Vision für die Entwicklung von Fortnite skizziert und die anhaltende Ambition des Entwicklers bekräftigt, das Spiel von seiner primären Identität als Battle-Royale-Titel in eine vielseitige Plattform zu verwandeln, die eine breite Palette von Spielerlebnissen hostet.
Jahre nach dem vielbeachteten "Big Bang"-Event, das Lego Fortnite, den Festival-Modus der Rock-Band-Schöpfer Harmonix und Rocket Racing der Rocket-League-Entwickler Psyonix einführte, sagte Sweeney gegenüber IGN auf dem Unreal Fest 2025, dass Epics größte Herausforderung bestehen bleibt: Viele Spieler sehen Fortnite nach wie vor überwiegend als einen Battle-Royale-Titel.
"Unsere zentrale Herausforderung besteht darin, jeden dazu zu bringen, Fortnite als das 'Alles-Spiel' anzuerkennen, in dem man jede Art von Erfahrung finden kann", erklärte Sweeney. "Das wird Zeit brauchen. Wir müssen viele andere wirklich fesselnde Genres liefern."
Die Fortschritte in Richtung dieses Ziels waren stetig. Festival zieht weiterhin große Musikstars an, die ihre Seasons als Hauptattraktion bestreiten, mit neuen Charakter-Skins und Musikveröffentlichungen. Lego Fortnite Odyssey, ein Survival-Bastel-Abenteuer, unterhält eine treue Spielergemeinschaft. Allerdings wurde Rocket Racing weitgehend ausgemustert, während neuere scharfschützenorientierte Modi wie Reload mehr Zuspruch gefunden haben.
Während der State-of-Unreal-Präsentation dieser Woche hob Epic einen Meilenstein hervor: Ein Drittanbieter-Erlebnis innerhalb von Fortnite übertraf kurzzeitig erstmals die Beliebtheit von Epics eigenen Kernmodi – ein Szenario, das vor ein paar Jahren noch undenkbar schien. Doch Epics eigene Nicht-Schützen-Angebote haben diesen Erfolg noch nicht replizieren können, mit Spielerzahlen, die deutlich niedriger sind als die der Haupt-Battle-Royale- und Zero-Build-Playlists, ganz zu schweigen von Reload oder dem beliebten Fortnite-OG-Event.
Als IGN fragte, ob die Nutzungszahlen für Modi wie Fortnite Festival und die verschiedenen Lego-Fortnite-Erlebnisse den Erwartungen von Epic entsprachen, antwortete Executive Vice President Sax Persson: "Ich glaube nicht, dass wir jemals vollständig zufrieden sind."
"Die Schützen-Modi haben sich gut geschlagen", fügte Sweeney hinzu. "Aber wir haben die Magie, die wir uns vom Musik-Gameplay erhofft hatten, noch nicht eingefangen. Es ist interessant – wir haben das Harmonix-Team an Bord geholt, die Schöpfer von Rock Band und Guitar Hero, und sie sind eine fantastische Gruppe. Sie haben mit verschiedenen Ansätzen für das Musikgenre innerhalb von Fortnite experimentiert.
"Sie haben auch zahlreiche Musik-Items über Jam Tracks in das Spiel integriert, die nicht nur Songs, sondern auch alle zugehörigen Beats enthalten, sodass Spieler sie auf ihren Instrumenten spielen können."
"Musik war in Fortnite bemerkenswert erfolgreich, aber ironischerweise nicht innerhalb der Musikspiele selbst."
Obwohl Fortnites äußerst beliebte In-Game-Konzerte Millionen von Spielern anziehen und großes Interesse wecken, hat Epic noch keine Formel gefunden, die dieses Maß an regelmäßiger Beteiligung aufrechterhält.
"Musik ist in Fortnite aufgeblüht, aber paradoxerweise nicht so sehr in den dedizierten Musikspielen", bemerkte Sweeney. "Sie war in Battle Royale und anderen Bereichen erfolgreicher. Unser nächstes Ziel ist herauszufinden, wie wir Musikerlebnisse skalieren können.
"Ich glaube, es gibt eine Chance für ein Musikspiel, das zig Millionen monatlich aktiver Nutzer anzieht – ein Spiel, das die Leute absolut lieben und zu dem sie jeden Abend oder jedes Wochenende für unglaubliche Konzerte und wettbewerbsorientiertes Gameplay zurückkehren. Das ist es, was Rock Band und Guitar Hero in ihrer Blütezeit vor einem oder zwei Jahrzehnten erreicht haben."
Was ist mit der Lego-Marke, die vielleicht am stärksten in das Fortnite-Ökosystem integriert und der beliebteste von Epics Nicht-Schützen-Modi ist?
"Lego ist faszinierend", bemerkte Persson. "Wir sind unglaublich stolz auf seine Reise, und es hat eine sehr loyale Community. Aber ist sie so groß, wie wir es uns wünschen würden? Nein, wir würden uns freuen, wenn sie wächst und Wege findet, mehr Lego-Fans auf ihre Existenz aufmerksam zu machen."
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Es scheint einmal mehr, dass Epic immer noch mit der Wahrnehmung kämpft, dass Fortnite in erster Linie ein Battle-Royale-Spiel ist.
"Was ist unser größtes Hindernis? Fortnite ist Fortnite, und historisch gesehen war es ein Schießspiel", fuhr Persson fort. "Es ist nicht mehr nur ein Schießspiel. Es ist das 'Alles-Spiel', und wir müssen diese Geschichte effektiver vermitteln, als wir es bisher getan haben."
Ein Ansatz, um dies anzugehen, werden die bevorstehenden Verbesserungen an Fortnites Unreal Editor (UEFN) für Drittanbieter-Entwickler sein, so Sweeney. Während Epic derzeit Zugang zu fortschrittlicheren Tools hat, wird diese Diskrepanz mit der Zeit schwinden. Schließlich werden bis 2026 Epics eigene Battle-Royale-Seasons mit denselben Tools entwickelt, die allen Creators zur Verfügung stehen.
"Wenn wir unsere Modi entwickeln, verwenden wir C++ und die vollständige Unreal Engine, während Creators den von uns gebauten Toolset verwenden, der Verse und spezifische APIs beinhaltet", bemerkte Sweeney.
"Unsere große Initiative besteht nun darin, diese beiden Entwicklungsframeworks zusammenzuführen, sodass sowohl Epic als auch Creators mit identischen Tools und Fähigkeiten arbeiten. Dies wird den Creators erheblich mehr Macht geben, und das ist etwas, worauf wir uns in den letzten zwei Jahren intensiv konzentriert haben."
"Ich glaube, wir können Fortnite nur als ein vollständiges Ökosystem als Erfolg betrachten."
Aber warum nicht einfach ein äußerst erfolgreiches Battle Royale bleiben? Für Epic hängt Fortnites Zukunft als dauerhaftes Erlebnis – und eine wichtige Einnahmequelle – von seiner Fähigkeit ab, sich weiterzuentwickeln und kulturelle Relevanz angesichts der ständig wechselnden Trends in beliebten Videospielen und Genres zu bewahren.
"Ich würde behaupten, dass Fortnite nur als gesamtes Ökosystem wirklich erfolgreich ist", schloss Sweeney. "Wenn ein anderes Unternehmen uns übertrifft, indem es etwas Größeres, Cooleres und Besseres als Battle Royale erschafft ... Ich denke, das ist eine deutliche Möglichkeit.
"Wenn man sich die Geschichte des Shooter-Genres ansieht, entwickelte es sich mit neuen Spieltypen, die mit dem technologischen Fortschritt entstanden", fügte er hinzu und verwies auf die Entwicklung vom einfachen Deathmatch zu Modi mit größeren Spielerzahlen und Fahrzeugen. "Battle Royale ist zufällig das beste Shooter-Genre, das bisher erfunden wurde – Anerkennung an die japanischen Filmemacher und [PUBG-Schöpfer] Brendan Greene, dass sie seinen Reiz entdeckt haben. Aber es ist sicherlich nicht die endgültige Evolution. Es wird weitere Innovationen geben, und sie werden noch besser sein. Neue Technologien werden das Unmögliche möglich machen und unerwartete Kreativität und Überraschungen entfesseln."
Es war eine ereignisreiche Woche für Epic Games, die über die Zukunft von KI in der Unreal Engine und Fortnite diskutiert haben, nachdem kürzlich ein sehr gesprächiger, KI-gestützter Darth Vader eingeführt wurde. Wir haben auch Updates von Epic und The Witcher 4-Entwickler CD Projekt Red zu diesem beeindruckenden Demo erhalten und ob das endgültige Spiel ihm ähneln wird.
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