El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, ha esbozado su visión para la evolución de Fortnite, expresando la ambición continua del desarrollador de transformar el juego desde su identidad principal como battle royale a una plataforma diversa que alberga una amplia variedad de experiencias de juego.
Años después de que el muy publicitado evento "Big Bang" presentara Lego Fortnite, el modo Festival del creador de Rock Band, Harmonix, y Rocket Racing del desarrollador de Rocket League, Psyonix, Sweeney le dijo a IGN en Unreal Fest 2025 que el principal desafío de Epic persiste: muchos jugadores aún ven a Fortnite predominantemente como un título battle royale.
"Nuestro desafío central es lograr que todos reconozcan a Fortnite como el 'juego de todo', donde puedes encontrar cualquier tipo de experiencia", explicó Sweeney. "Eso tomará tiempo. Necesitamos ofrecer muchos otros géneros verdaderamente convincentes".
El progreso hacia este objetivo ha sido constante. Festival continúa atrayendo a importantes artistas musicales para encabezar sus temporadas, presentando nuevos aspectos de personajes y lanzamientos musicales. Lego Fortnite Odyssey, una aventura de supervivencia y creación, mantiene una comunidad de jugadores dedicada. Sin embargo, Rocket Racing ha sido eliminado en gran medida, mientras que modos más nuevos centrados en disparos como Reload han ganado más tracción.
Durante la presentación State of Unreal de esta semana, Epic destacó un hito: una experiencia de terceros dentro de Fortnite superó brevemente en popularidad a los modos centrales propios de Epic por primera vez, un escenario que parecía impensable hace solo unos años. Sin embargo, las ofertas no relacionadas con disparos de Epic aún no han replicado este éxito, con recuentos de jugadores significativamente más bajos que las listas de reproducción principales de Battle Royale y Zero Build, por no mencionar Reload o el popular evento Fortnite OG.
Cuando IGN preguntó si los niveles de participación para modos como Fortnite Festival y las diversas experiencias de Lego Fortnite cumplían con las expectativas de Epic, el Vicepresidente Ejecutivo Sax Persson respondió: "No creo que estemos nunca completamente satisfechos".
"Los modos de disparos han funcionado bien", agregó Sweeney. "Pero aún no hemos capturado la magia que esperábamos con la jugabilidad musical. Es interesante: incorporamos al equipo de Harmonix, los creadores de Rock Band y Guitar Hero, y son un grupo fantástico. Han estado experimentando con diferentes enfoques para el género musical dentro de Fortnite.
"También han integrado numerosos elementos musicales en el juego a través de Jam Tracks, que incluyen no solo canciones sino también todos los ritmos asociados, permitiendo a los jugadores interpretarlos con sus instrumentos".
"La música ha sido notablemente exitosa en Fortnite, pero irónicamente, no dentro de los juegos de música en sí".
A pesar de que los conciertos masivamente populares dentro del juego de Fortnite atraen a millones de jugadores y generan un enorme interés, Epic aún no ha encontrado una fórmula que sostenga ese nivel de participación regular.
"La música ha prosperado en Fortnite, pero paradójicamente, no tanto en los juegos de música dedicados", observó Sweeney. "Ha tenido más éxito en Battle Royale y otras áreas. Nuestro próximo objetivo es descubrir cómo escalar las experiencias musicales.
"Creo que existe una oportunidad para que un juego de música atraiga a decenas de millones de usuarios activos mensuales, un juego que la gente ame absolutamente y al que regrese cada noche o fin de semana para conciertos increíbles y jugabilidad competitiva. Eso es lo que Rock Band y Guitar Hero lograron en su apogeo, hace una o dos décadas".
¿Y qué hay de la marca Lego, que quizás es la más integrada dentro del ecosistema de Fortnite y la más popular de los modos de Epic no centrados en disparos?
"Lego es fascinante", comentó Persson. "Estamos increíblemente orgullosos de su trayectoria, y tiene una comunidad muy leal. Pero, ¿es tan grande como nos gustaría que fuera? No, nos encantaría verlo crecer y encontrar formas de hacer que más fanáticos de Lego sean conscientes de su existencia".
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Una vez más, parece que Epic aún lidia con la percepción de Fortnite como principalmente un juego battle royale.
"¿Cuál es nuestro mayor obstáculo? Fortnite es Fortnite, e históricamente, era un juego de disparos", continuó Persson. "Ya no es solo un juego de disparos. Es el 'juego de todo', y necesitamos comunicar esa historia de manera más efectiva de lo que lo hemos hecho".
Un enfoque para abordar esto serán las próximas mejoras al Unreal Editor (UEFN) de Fortnite para desarrolladores terceros, declaró Sweeney. Si bien Epic actualmente tiene acceso a herramientas más avanzadas, esta disparidad disminuirá con el tiempo. Eventualmente, para 2026, las temporadas de battle royale propias de Epic se desarrollarán utilizando las mismas herramientas disponibles para todos los creadores.
"Cuando desarrollamos nuestros modos, usamos C++ y el Unreal Engine completo, mientras que los creadores usan el conjunto de herramientas que construimos, que incluye Verse y API específicas", señaló Sweeney.
"Nuestra iniciativa principal ahora es fusionar estos dos marcos de desarrollo para que tanto Epic como los creadores trabajen con herramientas y capacidades idénticas. Esto les dará a los creadores significativamente más poder, y es algo en lo que nos hemos centrado intensamente durante los últimos dos años".
"Creo que solo podemos considerar a Fortnite un éxito como un ecosistema completo".
Pero, ¿por qué no simplemente permanecer como un battle royale muy exitoso? Para Epic, el futuro de Fortnite como una experiencia duradera, y una fuente importante de ingresos, depende de su capacidad para evolucionar y mantener la relevancia cultural en medio de las tendencias constantemente cambiantes en los videojuegos y géneros populares.
"Yo diría que Fortnite solo es realmente exitoso como un ecosistema completo", concluyó Sweeney. "Si otra empresa nos supera creando algo más grande, genial y mejor que el battle royale... Creo que es una posibilidad distinta.
"Si observas la historia del género de disparos, evolucionó con nuevos tipos de juego emergentes a medida que la tecnología avanzaba", agregó, citando la progresión desde el simple Deathmatch hasta modos con mayor número de jugadores y vehículos. "Battle Royale resulta ser el mejor género de disparos inventado hasta ahora, crédito a los cineastas japoneses y a [el creador de PUBG] Brendan Greene por descubrir su atractivo. Pero ciertamente no es la evolución final. Habrá más innovaciones, y serán aún mejores. Las nuevas tecnologías harán posible lo imposible, liberando creatividad y sorpresas inesperadas".
Ha sido una semana llena de acontecimientos para Epic Games, que ha estado discutiendo el futuro de la IA en Unreal Engine y Fortnite, luego de la reciente introducción de un Darth Vader impulsado por IA altamente conversacional. También hemos recibido actualizaciones de Epic y del desarrollador de The Witcher 4, CD Projekt Red, sobre esa impresionante demostración y si el juego final se parecerá a ella.
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