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Tim Sweeney sobre a Ambição do Fortnite como 'Jogo de Tudo'

Autor : Emily Atualizar:Feb 11,2026

O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, delineou sua visão para a evolução do Fortnite, expressando a ambição contínua da desenvolvedora de transformar o jogo de sua identidade primária como battle royale em uma plataforma diversificada que hospeda uma ampla variedade de experiências de jogo.

Anos após o altamente divulgado evento "Big Bang" ter introduzido Lego Fortnite, o modo Festival do criador do Rock Band, Harmonix, e o Rocket Racing da desenvolvedora do Rocket League, Psyonix, Sweeney disse à IGN na Unreal Fest 2025 que o principal desafio da Epic persiste: muitos jogadores ainda veem o Fortnite predominantemente como um título battle royale.

"Nosso principal desafio é fazer com que todos reconheçam o Fortnite como o 'jogo de tudo', onde você pode encontrar qualquer tipo de experiência", explicou Sweeney. "Isso vai levar tempo. Precisamos entregar muitos outros gêneros verdadeiramente convincentes."

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O progresso em direção a este objetivo tem sido consistente. O Festival continua a atrair grandes artistas musicais para estrelar suas temporadas, apresentando novos skins de personagens e lançamentos musicais. Lego Fortnite Odyssey, uma aventura de sobrevivência e criação, mantém uma comunidade de jogadores dedicada. No entanto, o Rocket Racing foi em grande parte eliminado, enquanto modos mais novos focados em tiro, como o Reload, ganharam mais tração.

Durante a apresentação State of Unreal desta semana, a Epic destacou um marco: uma experiência de terceiros dentro do Fortnite superou brevemente a popularidade dos modos principais da própria Epic pela primeira vez—um cenário que parecia impensável há alguns anos. No entanto, as ofertas não relacionadas a tiro da própria Epic ainda não replicaram esse sucesso, com contagens de jogadores significativamente menores do que as listas principais de Battle Royale e Zero Build, sem mencionar o Reload ou o popular evento Fortnite OG.

Quando a IGN perguntou se os níveis de engajamento para modos como Fortnite Festival e as várias experiências Lego Fortnite atenderam às expectativas da Epic, o Vice-Presidente Executivo Sax Persson respondeu: "Acho que nunca estamos totalmente satisfeitos."

"Os modos de tiro performaram bem", acrescentou Sweeney. "Mas ainda não capturamos a mágica que esperávamos com a jogabilidade musical. É interessante—trouxemos a equipe Harmonix, os criadores de Rock Band e Guitar Hero, e eles são um grupo fantástico. Eles têm experimentado com diferentes abordagens para o gênero musical dentro do Fortnite.

"Eles também integraram inúmeros itens musicais no jogo através das Jam Tracks, que incluem não apenas músicas, mas também todas as batidas associadas, permitindo que os jogadores as executem em seus instrumentos."

"A música tem sido notavelmente bem-sucedida no Fortnite, mas ironicamente, não dentro dos próprios jogos de música."

Apesar dos shows in-game massivamente populares do Fortnite atraírem milhões de jogadores e gerarem grande interesse, a Epic ainda não encontrou uma fórmula que sustente esse nível de engajamento regular.

"A música prosperou no Fortnite, mas paradoxalmente, não tanto nos jogos de música dedicados", observou Sweeney. "Tem sido mais bem-sucedida no Battle Royale e em outras áreas. Nosso próximo objetivo é descobrir como dimensionar as experiências musicais.

"Acredito que há uma oportunidade para um jogo de música atrair dezenas de milhões de usuários ativos mensais—um jogo que as pessoas absolutamente adoram e ao qual retornam todas as noites ou fins de semana para shows incríveis e jogabilidade competitiva. Isso é o que Rock Band e Guitar Hero realizaram em seu auge, uma ou duas décadas atrás."

E a marca Lego, que é talvez a mais integrada dentro do ecossistema Fortnite e a mais popular dos modos não relacionados a tiro da Epic?

"Lego é fascinante", comentou Persson. "Estamos incrivelmente orgulhosos de sua jornada, e ela tem uma comunidade muito leal. Mas é tão grande quanto gostaríamos que fosse? Não, adoraríamos vê-la crescer e encontrar maneiras de tornar mais fãs de Lego cientes de sua existência."

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Mais uma vez, parece que a Epic ainda está lidando com a percepção do Fortnite como principalmente um jogo battle royale.

"Qual é o nosso maior obstáculo? Fortnite é Fortnite, e historicamente, era um jogo de tiro", continuou Persson. "Não é mais apenas um jogo de tiro. É o 'jogo de tudo', e precisamos comunicar essa história de forma mais eficaz do que temos feito."

Uma abordagem para lidar com isso serão os próximos aprimoramentos ao Unreal Editor (UEFN) do Fortnite para desenvolvedores terceiros, afirmou Sweeney. Embora a Epic atualmente tenha acesso a ferramentas mais avançadas, essa disparidade diminuirá com o tempo. Eventualmente, até 2026, as próprias temporadas de battle royale da Epic serão desenvolvidas usando as mesmas ferramentas disponíveis para todos os criadores.

"Quando desenvolvemos nossos modos, usamos C++ e o Unreal Engine completo, enquanto os criadores usam o conjunto de ferramentas que construímos, que inclui Verse e APIs específicas", observou Sweeney.

"Nossa grande iniciativa agora é fundir essas duas estruturas de desenvolvimento para que tanto a Epic quanto os criadores trabalhem com ferramentas e capacidades idênticas. Isso dará aos criadores significativamente mais poder, e é algo no qual temos nos concentrado intensamente nos últimos dois anos."

"Acredito que só podemos considerar o Fortnite um sucesso como um ecossistema completo."

Mas por que não simplesmente permanecer um battle royale altamente bem-sucedido? Para a Epic, o futuro do Fortnite como uma experiência duradoura—e uma grande fonte de receita—depende de sua capacidade de evoluir e manter a relevância cultural em meio às tendências constantemente mutáveis dos videogames e gêneros populares.

"Eu argumentaria que o Fortnite só é verdadeiramente bem-sucedido como um ecossistema inteiro", concluiu Sweeney. "Se outra empresa nos superar criando algo maior, mais legal e melhor do que o battle royale... Acho que é uma possibilidade distinta.

"Se você olhar para a história do gênero de tiro, ele evoluiu com novos tipos de jogo emergindo à medida que a tecnologia avançava", acrescentou ele, citando a progressão do simples Deathmatch para modos com maior número de jogadores e veículos. "O Battle Royale acontece de ser o melhor gênero de tiro inventado até agora—crédito aos cineastas japoneses e [o criador do PUBG] Brendan Greene por descobrirem seu apelo. Mas certamente não é a evolução final. Haverá mais inovações, e elas serão ainda melhores. Novas tecnologias tornarão o impossível possível, liberando criatividade e surpresas inesperadas."

Tem sido uma semana movimentada para a Epic Games, que tem discutido o futuro da IA no Unreal Engine e no Fortnite, após a recente introdução de um Darth Vader altamente conversacional alimentado por IA. Também recebemos atualizações da Epic e da desenvolvedora de The Witcher 4, CD Projekt Red, sobre aquela demonstração impressionante e se o jogo final se assemelhará a ela.

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