Le PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot, a récemment confirmé le développement de plusieurs remakes Creed Assassin's Creed. Dans une récente interview sur le site Web d'Ubisoft, Guillemot a décrit les plans futurs de la franchise.
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Ubisoft confirme les remakes Creed d'Assassin
Un flux régulier de diverses expériences de CA
L'interview de Guillemot a révélé des plans pour plusieurs remakes d'Assassin's Creed, bien que des titres spécifiques ne soient pas divulgués. Il a souligné l'opportunité de revoir et de moderniser les entrées classiques, mettant en évidence la richesse durable de leurs mondes. L'objectif est de fournir un flux cohérent de nouveaux jeux Creed Assassin, garantissant que chaque versement offre une expérience unique.
Au-delà des remakes, Guillemot a promis un éventail diversifié d'expériences dans les années à venir. Il a déclaré que l'objectif est des versions plus fréquentes, mais sans répéter la même formule de gameplay chaque année.
Les titres à venir comme Assassin's Creed Hexe (ciblant une version 2026) et Assassin's Creed Shadows (sortant le 15 novembre 2024) illustrent cet engagement à un nouveau gameplay. Hexe se déroule dans l'Europe du XVIe siècle, tandis que Shadows emmène les joueurs au Japon féodal. Assassin's Creed Jade, un titre mobile, est prévu pour un lancement en 2025.
L'histoire d'Ubisoft comprend des remasters réussis, tels que Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) et Assassin's Creed Rogue Remastered (2018). Alors que les rumeurs d'un remake de drapeau noir Creed Assassin ont circulé l'année dernière, la confirmation officielle est toujours en suspens.
Ubisoft embrasse Ai génératif
Guillemot a également discuté des progrès technologiques dans le développement du jeu. Il a présenté le système météorologique dynamique de Creed Shadows d'Assassin, un impact sur le gameplay et les visuels. Il a en outre exprimé une forte croyance dans le potentiel de l'IA générative pour améliorer les mondes de jeu, en particulier dans la création de PNJ et d'environnements plus intelligents et interactifs. Il envisage cette technologie enrichissant les mondes ouverts avec un dynamisme et un réalisme accrus.