
Elden Ring Nightreign : pas de messages dans le jeu, mais des fonctionnalités asynchrones améliorées
FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign n'inclura pas le système de messagerie en jeu emblématique de la série. Cette décision, selon le directeur du jeu Junya Ishizaki, est purement pratique. La conception rapide et multijoueur de Nightreign, avec des sessions de jeu prévues d'environ 40 minutes, ne laisse pas suffisamment de temps aux joueurs pour interagir avec le système de messagerie.
Le système de messagerie asynchrone, une caractéristique des jeux FromSoftware, est un élément clé de l'interaction des joueurs, offrant de l'assistance, des indications erronées et des commentaires humoristiques. Cependant, cette fonctionnalité sera absente de Nightreign pour maintenir une expérience rationalisée et intense.
Pendant que le système de messagerie est supprimé, d'autres fonctionnalités asynchrones non seulement reviennent mais sont améliorées. La mécanique des taches de sang, par exemple, sera améliorée, permettant aux joueurs non seulement d'être témoins, mais également de piller les fantômes des camarades tombés au combat.
FromSoftware vise à créer une expérience de « RPG compressé » dans Nightreign, en privilégiant l'intensité et l'interaction multijoueur. Cette vision, associée à la structure prévue du jeu sur trois jours, a éclairé la décision d'omettre le système de messagerie. L'objectif est de minimiser les temps d'arrêt et de maximiser la variété dans un temps de jeu plus court.
Nightreign, révélé lors des Game Awards 2024, est actuellement prévu pour une sortie en 2025, bien qu'une date précise n'ait pas encore été annoncée.
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