Elden Ring Nightreign: sem mensagens no jogo, mas com recursos assíncronos aprimorados
FromSoftware confirmou que Elden Ring Nightreign não incluirá o sistema de mensagens exclusivo do jogo da série. Esta decisão, segundo a diretora do jogo Junya Ishizaki, é puramente prática. O design acelerado e focado no multijogador do Nightreign, com sessões de jogo previstas com cerca de 40 minutos de duração, não deixa tempo suficiente para os jogadores interagirem com o sistema de mensagens.
O sistema de mensagens assíncronas, uma marca registrada dos jogos da FromSoftware, tem sido um componente-chave da interação do jogador, oferecendo assistência, orientação errada e comentários humorísticos. No entanto, esse recurso estará ausente do Nightreign para manter uma experiência intensa e simplificada.
Enquanto o sistema de mensagens está sendo removido, outros recursos assíncronos não apenas retornam, mas também são aprimorados. A mecânica da mancha de sangue, por exemplo, será aprimorada, permitindo aos jogadores não apenas testemunhar, mas também saquear os fantasmas dos camaradas caídos.
FromSoftware pretende criar uma experiência de “RPG compactado” em Nightreign, priorizando intensidade e interação multijogador. Essa visão, aliada à estrutura planejada de três dias do jogo, informou a decisão de omitir o sistema de mensagens. O objetivo é minimizar o tempo de inatividade e maximizar a variedade em um tempo de jogo mais curto.
Nightreign, revelado no The Game Awards 2024, está atualmente programado para ser lançado em 2025, embora uma data precisa ainda não tenha sido anunciada.