Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지는 없지만 향상된 비동기 기능
FromSoftware는 Elden Ring Nightreign에 시리즈의 시그니처 게임 내 메시지 시스템이 포함되지 않을 것임을 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki에 따르면 이 결정은 순전히 실용적입니다. 빠르게 진행되는 멀티플레이어 중심의 Nightreign 디자인은 예상 플레이 세션 길이가 약 40분이므로 플레이어가 메시징 시스템에 참여할 시간이 부족합니다.
FromSoftware 게임의 특징인 비동기 메시징 시스템은 플레이어 상호 작용의 핵심 구성 요소로서 지원, 잘못된 지시 및 유머러스한 해설을 제공했습니다. 하지만 이 기능은 간결하고 강렬한 경험을 유지하기 위해 Nightreign에서는 제외됩니다.
메시징 시스템이 제거되는 동안 다른 비동기 기능이 반환될 뿐만 아니라 개선되고 있습니다. 예를 들어, 혈흔 메커니즘이 강화되어 플레이어는 쓰러진 동료의 유령을 목격할 뿐만 아니라 약탈할 수도 있습니다.
FromSoftware는 Nightreign에서 강렬함과 멀티플레이어 상호작용을 우선시하는 '압축 RPG' 경험을 만드는 것을 목표로 합니다. 이 비전은 게임의 계획된 3일 구조와 결합되어 메시징 시스템을 생략하기로 한 결정을 알려줍니다. 목표는 다운타임을 최소화하고 더 짧은 플레이 시간 내에 다양성을 극대화하는 것입니다.
The Game Awards 2024에서 공개된 Nightreign은 현재 2025년 출시 예정이지만 정확한 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.