Elden Ring Nightreign: внутриигровых сообщений нет, но улучшены асинхронные функции
Компания FromSoftware подтвердила, что в Elden Ring Nightreign не будет фирменной внутриигровой системы обмена сообщениями. Это решение, по словам директора игры Джунии Ишизаки, носит чисто практический характер. Динамичный дизайн Nightreign, ориентированный на многопользовательскую игру, с ожидаемой продолжительностью игровых сессий около 40 минут, не оставляет игрокам достаточно времени для взаимодействия с системой обмена сообщениями.
Асинхронная система обмена сообщениями, отличительная черта игр FromSoftware, стала ключевым компонентом взаимодействия игроков, предлагая помощь, неверное направление и юмористические комментарии. Однако эта функция будет отсутствовать в Nightreign, чтобы обеспечить удобство и насыщенность игры.
Хотя система обмена сообщениями удаляется, другие асинхронные функции не только возвращаются, но и улучшаются. Например, механика пятен крови будет улучшена, что позволит игрокам не только наблюдать, но и обыскивать призраки павших товарищей.
FromSoftware стремится создать в Nightreign «сжатую ролевую игру», уделяя приоритетное внимание интенсивности и многопользовательскому взаимодействию. Это видение в сочетании с запланированной трехдневной структурой игры послужило основанием для решения отказаться от системы обмена сообщениями. Цель — свести к минимуму время простоя и максимизировать разнообразие за более короткое время игры.
Nightreign, представленный на The Game Awards 2024, в настоящее время запланирован к выпуску в 2025 году, хотя точная дата пока не объявлена.