Elden Ring Nightreign: sin mensajes en el juego, pero con funciones asíncronas mejoradas
FromSoftware ha confirmado que Elden Ring Nightreign no incluirá el sistema de mensajería en el juego característico de la serie. Esta decisión, según el director del juego Junya Ishizaki, es puramente práctica. El diseño de ritmo rápido y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos de duración, no deja tiempo suficiente para que los jugadores interactúen con el sistema de mensajería.
El sistema de mensajería asincrónica, un sello distintivo de los juegos de FromSoftware, ha sido un componente clave de la interacción del jugador, ofreciendo asistencia, desvío y comentarios humorísticos. Sin embargo, esta función estará ausente en Nightreign para mantener una experiencia intensa y optimizada.
Mientras se elimina el sistema de mensajería, otras funciones asincrónicas no solo regresan sino que se mejoran. La mecánica de las manchas de sangre, por ejemplo, se mejorará, lo que permitirá a los jugadores no solo presenciar sino también saquear los fantasmas de los camaradas caídos.
FromSoftware tiene como objetivo crear una experiencia de "RPG comprimido" en Nightreign, priorizando la intensidad y la interacción multijugador. Esta visión, junto con la estructura planificada de tres días para el juego, informó la decisión de omitir el sistema de mensajería. El objetivo es minimizar el tiempo de inactividad y maximizar la variedad en un tiempo de juego más corto.
Nightreign, revelado en The Game Awards 2024, está actualmente programado para su lanzamiento en 2025, aunque aún no se ha anunciado una fecha precisa.