Gregg Mayles, l'éminent designer et directeur créatif de Rare, quitterait le studio suite aux importantes licenciements chez Xbox et aux annulations de projets d'hier, qui incluaient le très attendu Everwild.
Le départ de Mayles, comme rapporté par VGC, met fin à son remarquable mandat de 35 ans chez Rare – une carrière allant des premiers jeux NES du studio comme Battletoads à travers son âge d'or sur N64, où il a façonné des personnages emblématiques dont Diddy Kong.
Mieux reconnu comme le directeur derrière le chef-d'œuvre N64 Banjo-Kazooie, Mayles a plus récemment servi comme chef créatif pour la réussite aventure pirate Sea of Thieves. Ces quatre dernières années, il guidait le projet fantastique ambitieux de Rare, Everwild, maintenant confirmé annulé.
La confirmation par Microsoft de l'annulation d'Everwild arrive six ans après sa révélation initiale et environ dix ans dans les efforts de développement de Rare. Louise O'Connor, la productrice du projet avec plus de vingt ans chez Rare, quitterait également selon les rapports.
IGN a contacté Microsoft pour commentaire.
La dernière bande-annonce d'Everwild de juillet 2020 le décrivait comme : "La propriété intellectuelle originale de Rare promettant un voyage magique à travers un monde naturel indompté." Plus tôt cette année, le responsable Xbox Phil Spencer a exprimé de l'optimisme après avoir visité le studio, déclarant : "Il est encourageant de voir la progression continue du développement d'Everwild."
L'annonce officielle d'hier est venue via l'e-mail du personnel du responsable de Xbox Game Studios Matt Booty, confirmant l'annulation d'Everwild aux côtés du reboot de Perfect Dark de The Initiative et de projets non divulgués comme le MMO planifié de ZeniMax Online Studios.
"Nous arrêtons le développement sur Perfect Dark et Everwild, plus l'abandon de multiples projets non divulgués," a écrit Booty.
"Cela inclut la fermeture du studio The Initiative. Ces changements stratégiques reflètent notre engagement à réallouer des ressources au milieu de l'évolution de l'industrie.
"Ces décisions difficiles suivent une considération attentive de chaque projet et des années d'investissement créatif dédié de chaque équipe."