Gregg Mayles, o prestigiado designer e diretor criativo da Rare, estaria a deixar o estúdio após os extensivos despedimentos e cancelamentos de projetos da Xbox de ontem, que incluíram o aguardado Everwild.
A saída de Mayles, conforme relatado pela VGC, encerra os notáveis 35 anos de permanência na Rare – uma carreira que abrange desde os primeiros títulos do NES do estúdio, como Battletoads, passando pela era de ouro do N64, onde moldou personagens icónicos, incluindo Diddy Kong.
Mais conhecido como o diretor por trás da obra-prima do N64 Banjo-Kazooie, Mayles atuou mais recentemente como líder criativo do bem-sucedido jogo de aventura pirata Sea of Thieves. Nos últimos quatro anos, ele vinha orientando o ambicioso projeto de fantasia da Rare, Everwild, agora confirmado como cancelado.
A confirmação da Microsoft sobre o cancelamento do Everwild chega seis anos após sua revelação inicial e aproximadamente dez anos após o início dos esforços de desenvolvimento da Rare. Louise O'Connor, a produtora do projeto com mais de vinte anos na Rare, também estaria a sair, segundo os relatos.
A IGN contactou a Microsoft para obter um comentário.
O trailer final do Everwild, de julho de 2020, descrevia-o como: "A IP original da Rare que promete uma jornada mágica por um mundo natural indomado." No início deste ano, o chefe da Xbox, Phil Spencer, expressou otimismo após visitar o estúdio, afirmando: "É encorajador ver o contínuo progresso no desenvolvimento do Everwild."
O anúncio oficial de ontem foi feito via e-mail interno do chefe dos Xbox Game Studios, Matt Booty, confirmando o cancelamento do Everwild, juntamente com o reboot de Perfect Dark da The Initiative e projetos não divulgados, como o MMO planeado pela ZeniMax Online Studios.
"Estamos a parar o desenvolvimento de Perfect Dark e Everwild, além de encerrar vários projetos não divulgados", escreveu Booty.
"Isso inclui o encerramento do estúdio The Initiative. Estas mudanças estratégicas refletem o nosso compromisso em realocar recursos no contexto da evolução da indústria.
"Estas decisões difíceis seguem uma consideração cuidadosa de cada projeto e dos anos de investimento criativo de cada equipa dedicada."