Der angesehene Rare-Designer und Kreativdirektor Gregg Mayles verlässt Berichten zufolge das Studio nach den umfangreichen Xbox-Entlassungen und Projektstreichungen von gestern, die auch das lang erwartete Everwild betrafen.
Mayles' Ausscheiden, wie von VGC berichtet, beendet seine bemerkenswerte 35-jährige Tätigkeit bei Rare – eine Karriere, die von den frühen NES-Titeln des Studios wie Battletoads bis hin zur goldenen N64-Ära reicht, in der er ikonische Charaktere wie Diddy Kong prägte.
Am bekanntesten als Direktor des N64-Meisterwerks Banjo-Kazooie, war Mayles zuletzt kreativer Leiter des erfolgreichen Piratenabenteuers Sea of Thieves. In den letzten vier Jahren leitete er Rare's ehrgeiziges Fantasy-Projekt Everwild, das nun bestätigt eingestellt wurde.
Microsofts Bestätigung der Einstellung von Everwild kommt sechs Jahre nach der ersten Ankündigung und etwa zehn Jahre nach Rare's Entwicklungsbemühungen. Louise O'Connor, die Produzentin des Projekts mit über zwanzig Jahren bei Rare, wird Berichten zufolge ebenfalls das Unternehmen verlassen.
IGN hat Microsoft um einen Kommentar gebeten.
Der letzte Everwild-Trailer vom Juli 2020 beschrieb das Spiel als: "Rare's ursprüngliche IP, die eine magische Reise durch eine ungezähmte Naturwelt verspricht." Anfang dieses Jahres äußerte sich Xbox-Chef Phil Spencer nach einem Studio-Besuch optimistisch und erklärte: "Es ist ermutigend, die fortlaufende Entwicklungsfortschritte von Everwild zu sehen."
Die offizielle Ankündigung von gestern erfolgte via E-Mail von Xbox Game Studios-Chef Matt Booty an die Mitarbeiter und bestätigte die Einstellung von Everwild zusammen mit dem Reboot von The Initiative's Perfect Dark und undurchsichtigen Projekten wie dem geplanten MMO von ZeniMax Online Studios.
"Wir stellen die Entwicklung von Perfect Dark und Everwild ein und beenden mehrere undurchsichtige Projekte", schrieb Booty.
"Dazu gehört die Schließung des Studios The Initiative. Diese strategischen Änderungen spiegeln unser Engagement wider, Ressourcen im Wandel der Branche neu zuzuteilen."
"Diese schwierigen Entscheidungen folgen einer sorgfältigen Abwägung jedes Projekts und der jahrelangen kreativen Investition der engagierten Teams."