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Halo Studios adopte Unreal Engine 5 pour des jeux améliorés

Auteur : Eric Mise à jour:Jan 11,2025

Halo Studio se tourne vers Unreal Engine 5 pour créer le « meilleur » jeu Halo

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft a confirmé que plusieurs nouveaux jeux Halo étaient en préparation et a également annoncé que le studio responsable de cette série de science-fiction militaire serait renommé « Halo Studios » par 343 Industries.

343 Industries de Xbox Game Studios change son nom pour Halo Studios

Halo Studio intensifie ses projets pour créer le jeu Halo que les joueurs attendent avec impatience

343 Industries, propriété de Microsoft, a repris la franchise Halo (précédemment gérée par le créateur de la série Bungie) et a confirmé que plusieurs projets de jeux Halo sont en développement. Dans l'annonce d'aujourd'hui, 343 Industries change également de nom et s'appellera désormais Halo Studios.

"Si vous analysez attentivement Halo, vous constaterez qu'il comporte deux chapitres distincts. Chapitre 1 - Bungie ; Chapitre 2 - 343 Industries. Maintenant, je pense que nos joueurs ont faim de plus", a déclaré le directeur de Job Room, Pierre Hinze, dans l'article d'annonce. "Nous ne cherchons donc pas seulement à améliorer l'efficacité du développement, mais nous changeons également la façon dont nous créons les jeux Halo. Nous ouvrons donc un nouveau chapitre aujourd'hui

.

Le studio a également annoncé qu'il utiliserait l'Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games pour développer le nouveau jeu Halo. UE5 est loué pour sa capacité à produire des jeux de premier ordre avec des graphismes nets et une physique de jeu réaliste. "Le premier jeu Halo a redéfini le jeu sur console en 2001, et chaque jeu Halo a fait progresser la technologie avec un gameplay, des intrigues et une musique incroyables", a déclaré Tim Sweeney, PDG d'Epic, dans un tweet spécialement écrit. "Epic est honoré que l'équipe Halo Studios ait choisi nos outils pour les aider dans leurs futurs travaux

 !

Dans l'annonce d'aujourd'hui, le développeur principal de Halo discute de la nouvelle direction de la série de science-fiction militaire. "Nous étions trop concentrés sur la création des conditions nécessaires pour servir avec succès Halo Infinite", a partagé Hinze à propos de son expérience en portant le flambeau Halo, ajoutant que le passage à UE5 leur permettra de créer davantage de jeux Halo de haute qualité. "Nous voulions avoir une approche unique", a déclaré Hinze. "Tout le monde ici est là pour créer le meilleur jeu Halo possible."

Elizabeth Van Wyk, directrice des opérations de la franchise Halo, a ajouté : "En fin de compte, si nous créons des jeux auxquels les joueurs veulent jouer, nous réussirons. Cela devrait être ce qui motive nos créations. C'est aussi le Ce que fait Architecture - nous voulons que les gens qui créent le jeu jour après jour prennent leurs propres décisions sur le sujet du jeu. " Van Wyk a également déclaré qu'ils recherchaient " des commentaires de plus en plus larges " de la base de joueurs à mesure qu'ils go. Des efforts sont en cours pour ouvrir de nouvelles directions à la série. "En fin de compte, la question n'est pas seulement de savoir comment l'évaluer, mais comment nos joueurs l'évaluent-ils ? »

Alors que les demandes des joueurs en matière d'expériences de jeu continuent de changer, le directeur artistique du studio, Chris Matthews, a ajouté que le passage à l'UE5 permet aux développeurs de créer des jeux qui répondent aux attentes des fans. "Franchement, certains composants du moteur Slipspace ont presque 25 ans", a-t-il expliqué. "Bien que 343 le développe continuellement, certains aspects d'Unreal Engine qu'Epic développe depuis un certain temps ne sont pas présents dans notre moteur Slipspace - et il faudrait beaucoup de temps et de ressources pour les reproduire."

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Le déplacement de Halo vers UE5 permet également à la série de jeux d'être mise à jour en permanence dans un laps de temps relativement court. "Il ne s'agit pas seulement du temps qu'il faut pour que le jeu arrive sur le marché, mais aussi du temps qu'il nous faut pour mettre à jour le jeu, apporter du nouveau contenu aux joueurs et s'adapter à la demande des joueurs que nous constatons", a déclaré Van Wyk. Alors que les plans pour Halo Studios entrent en action, le studio a également annoncé qu'il avait commencé à embaucher pour de nouveaux projets.

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