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Halo スタジオはゲームを強化するために Unreal Engine 5 を採用

著者 : Eric アップデート:Jan 11,2025

Halo スタジオはアンリアル エンジン 5 を活用して「最高の」Halo ゲームを作成します

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏マイクロソフトは、複数の新しい Halo ゲームが開発中であることを確認し、また、この軍事 SF シリーズを担当するスタジオが 343 Industries によって「Halo Studios」に改名されることも発表しました。

Xbox Game Studios の 343 Industries が Halo Studios に名前を変更

Halo スタジオは、プレイヤーが楽しみにしている Halo ゲームを作成する計画を強化しています

Microsoft 所有の 343 Industries が Halo フランチャイズ (以前はシリーズ作成者の Bungie が担当) を引き継ぎ、複数の Halo ゲーム プロジェクトが開発中であることを確認しました。本日の発表では、343 Industries もブランドを変更し、Halo Studios と呼ばれることになります。

「Halo を注意深く分析すると、2 つの異なる章があることがわかります。第 1 章 - Bungie、第 2 章 - 343 Industries。今、私たちのプレイヤーはもっと多くのものに飢えていると思います」と Job Room ディレクターの Pierre Hinze 氏は述べています。告知記事。 「したがって、私たちは開発効率の向上を目指すだけでなく、Halo ゲームの作成方法も変えようとしています。そこで、今日から新しい章を開始します。

同スタジオは、新しい Halo ゲームの開発に Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用することも発表しました。 UE5 は、鮮明なグラフィックスとリアルなゲーム物理学を備えた一流のゲームを制作できる能力で高く評価されています。 「最初の Halo ゲームは 2001 年にコンソール ゲームを再定義し、すべての Halo ゲームは素晴らしいゲームプレイ、ストーリーライン、音楽でテクノロジーを前進させてきました」と Epic CEO の Tim Sweeney 氏は特別に書かれたツイートで述べています。 「Epic は、Halo Studios チームが今後の作業を支援するために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います。

本日の発表では、Halo の主任開発者が軍事 SF シリーズの新たな方向性について語ります。 「私たちは Halo Infinite を正常に提供するための条件を作り出すことに過度に集中していました」と Hinze 氏は Halo トーチを運んだ経験を共有し、UE5 への移行により、より高品質の Halo ゲームを作成できるようになると付け加えました。 「私たちは特別な焦点を当てたかったのです」とヒンゼ氏は語った。 「ここにいる全員が最高の Halo ゲームを作るためにここにいます。

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏 Halo フランチャイズの最高執行責任者、Elizabeth Van Wyk 氏は次のように付け加えました。「結局のところ、プレイヤーがプレイしたいと思うゲームを作れば、私たちは成功するでしょう。それが私たちの創作の原動力であるはずです。それはまた、 「アーキテクチャが何をするのか - 私たちは、日々ゲームを作っている人たちに、ゲームの内容について自分たちで決定してもらいたいのです。」Van Wyk 氏はまた、ゲームの開発にあたり、プレイヤー ベースからの「ますます広範なフィードバック」を求めていると述べました。シリーズの新たな方向性を開拓する取り組みが進行中です。 「結局のところ、それをどう評価するかだけではなく、選手たちがそれをどう評価するかが重要なのです

ゲーム体験に対するプレイヤーの要求が変化し続ける中、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthews 氏は、UE5 への移行により開発者はファンの期待に応えるゲームを作成できると付け加えました。 「率直に言って、スリップスペース エンジンの一部のコンポーネントはほぼ 25 年前のものです」と彼は説明しました。 「343 は継続的に開発を続けていますが、Epic がしばらく開発してきた Unreal Engine には、当社の Slipspace エンジンには存在しない側面があり、それらを複製するには多大な時間とリソースが必要になります。」

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Halo を UE5 に移行すると、ゲーム シリーズを比較的短期間で継続的に更新できるようになります。 「重要なのは、ゲームが市場に出るまでにどれくらいの時間がかかるかだけではなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーに提供し、我々が見ているプレイヤーの需要に適応するのにどれくらいの時間がかかるかです」と Van Wyk 氏は述べています。 Halo スタジオの計画が動き出すにつれて、スタジオは新しいプロジェクトの採用を開始したことも発表しました。

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