Halo Studio는 "최고의" Halo 게임을 만들기 위해 Unreal Engine 5를 사용합니다
Microsoft는 여러 가지 새로운 Halo 게임이 파이프라인에 있음을 확인했으며, 이 군사 SF 시리즈를 담당하는 스튜디오가 343 Industries에서 "Halo Studios"로 이름이 변경될 것이라고 발표했습니다.
Xbox Game Studios의 343 Industries가 Halo Studios로 이름을 변경합니다
헤일로 스튜디오는 플레이어들이 기대하는 헤일로 게임을 만들기 위해 박차를 가하고 있습니다
Microsoft 소유의 343 Industries가 Halo 프랜차이즈(이전 시리즈 제작자 Bungie가 담당)를 인수했으며 여러 Halo 게임 프로젝트가 개발 중임을 확인했습니다. 오늘 발표에서는 343 Industries도 브랜드를 변경하여 이제 Halo Studios로 이름을 바꾸게 됩니다."Halo를 주의 깊게 분석하면 두 개의 서로 다른 챕터로 구성되어 있다는 것을 알 수 있습니다. 챕터 1 - 번지, 챕터 2 - 343 산업. 이제 플레이어들은 더 많은 것을 원하고 있다고 생각합니다."라고 Job Room 디렉터 Pierre Hinze는 말했습니다. 발표 기사. "그래서 우리는 개발 효율성을 향상시키는 것뿐만 아니라 Halo 게임을 만드는 방식도 바꾸고 있습니다. 그래서 오늘 우리는 새로운 장을 시작합니다.
또한 스튜디오에서는 에픽게임즈의 언리얼 엔진 5(UE5)를 사용하여 새로운 Halo 게임을 개발할 것이라고 발표했습니다. UE5는 선명한 그래픽과 사실적인 게임 물리학으로 최고 수준의 게임을 제작하는 능력으로 높이 평가됩니다. "첫 번째 Halo 게임은 2001년에 콘솔 게임을 재정의했으며 모든 Halo 게임은 놀라운 게임 플레이, 스토리라인 및 음악으로 기술을 발전시켰습니다"라고 Epic CEO Tim Sweeney는 특별하게 작성된 트윗에서 말했습니다. "Epic은 Halo Studios 팀이 향후 작업에 도움이 될 도구를 선택하게 된 것을 영광으로 생각합니다!
오늘 발표에서 Halo의 수석 개발자는 군사 SF 시리즈의 새로운 방향에 대해 논의합니다. "우리는 Halo Infinite를 성공적으로 서비스할 수 있는 조건을 만드는 데 지나치게 집중했습니다."라고 Hinze는 Halo 횃불을 들고 있었던 경험을 공유했으며, UE5로의 전환을 통해 더 높은 품질의 Halo 게임을 만들 수 있을 것이라고 덧붙였습니다. "우리는 한 가지에만 집중하고 싶었습니다."라고 Hinze는 말했습니다. "여기 있는 모든 사람들은 최고의 Halo 게임을 만들기 위해 여기에 있습니다.
Halo 프랜차이즈 최고 운영 책임자(COO) Elizabeth Van Wyk는 다음과 같이 덧붙였습니다. "결국 플레이어가 플레이하고 싶은 게임을 만들면 성공할 것입니다. 그것이 바로 우리 창작의 원동력이 되어야 합니다. 사례 아키텍처가 하는 일 - 우리는 매일 게임을 만드는 사람들이 게임의 내용에 대해 스스로 결정을 내리기를 원합니다." Van Wyk는 또한 플레이어 기반에서 "점점 더 광범위한 피드백"을 구하고 있다고 말했습니다. 시리즈의 새로운 방향을 개척하기 위한 노력이 진행 중입니다. "결국 어떻게 평가하느냐가 중요한 게 아니라 우리 선수들이 어떻게 평가하는 걸까요?"
게임 경험에 대한 플레이어의 요구가 계속 변화함에 따라 스튜디오 아트 디렉터인 Chris Matthews는 UE5로의 전환을 통해 개발자가 팬의 기대에 부응하는 게임을 만들 수 있다고 덧붙였습니다. "솔직히 슬립스페이스 엔진의 일부 구성요소는 거의 25년이나 된 것입니다."라고 그는 설명했습니다. "343에서는 지속적으로 개발해 왔지만, Epic이 한동안 개발해 온 Unreal Engine에는 우리 Slipspace 엔진에는 없는 측면이 있습니다. 이를 복제하려면 상당한 시간과 리소스가 필요합니다."
Halo를 UE5로 이전하면 게임 시리즈가 비교적 짧은 시간 내에 지속적으로 업데이트될 수도 있습니다. Van Wyk는 "게임이 시장에 출시되는 데 걸리는 시간뿐만 아니라 게임을 업데이트하고 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 제공하며 플레이어의 요구에 적응하는 데 걸리는 시간도 중요합니다"라고 말했습니다. Halo Studios에 대한 계획이 실행됨에 따라 스튜디오는 새로운 프로젝트를 위한 채용을 시작했다고 발표했습니다.