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Halo Studios 采用虛幻引擎 5 來增強遊戲體驗

作者 : Eric 更新日期:Jan 11,2025

Halo工作室轉向虛幻引擎5,打造“最佳”光環遊戲

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏微軟確認了多款新的光環遊戲正在籌備中,同時宣布將負責這款軍事科幻係列遊戲的343 Industries工作室更名為“Halo Studios”。

Xbox遊戲工作室的343 Industries更名為Halo Studios

Halo工作室加緊打造玩家期待的光環遊戲計劃

微軟旗下的343 Industries工作室接手了光環係列遊戲(此前由該係列的創造者Bungie負責),並確認了多個光環遊戲項目正在開發中。在今天發布的公告中,343 Industries還對其品牌進行了重塑,現在將被稱為Halo Studios。

“如果你仔細分析光環,你會發現它有兩個截然不同的篇章。第一章——Bungie;第二章——343 Industries。現在,我認為我們的玩家渴望更多,”工作室負責人皮埃爾·欣策在公告文章中說道。“所以,我們不僅僅是想提高開發效率,還要改變我們製作光環遊戲的方式。因此,我們今天開啟了一個新的篇章。”

該工作室還宣布,它將使用Epic Games的虛幻引擎5 (UE5)來開發新的光環遊戲。UE5因其能夠製作出具有清晰畫麵和逼真遊戲物理效果的頂級遊戲而受到讚譽。“第一款光環遊戲在2001年重新定義了主機遊戲,並且一代代光環遊戲都以驚人的遊戲玩法、故事情節和音樂推動著技術的進步,”Epic首席執行官蒂姆·斯威尼在推特上寫道。“Epic很榮幸Halo Studios團隊選擇我們的工具來幫助他們未來的工作!”

在今天的公告中,光環的首席開發人員討論了這款軍事科幻係列遊戲的新方向。“我們過分關注試圖創造條件來成功地服務於光環無限,”欣策在談到他們傳承光環火炬的經曆時分享道,並補充說轉向UE5將使他們能夠製作更多高質量的光環遊戲。“我們希望有一個單一的焦點,”欣策說。“這裏每個人都是來製作盡可能最好的光環遊戲的。”

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏光環係列首席運營官伊麗莎白·範·懷克補充道:“歸根結底,如果我們製作玩家想要玩的遊戲,我們就能成功。這應該成為我們創作的動力。這也是這種架構所做的——我們希望那些日複一日製作遊戲的人能夠自己決定遊戲的內容。”範·懷克還表示,他們正在尋求來自玩家群體的“越來越廣泛的反饋”,因為他們正在努力開拓該係列的新方向。“歸根結底,這不僅僅是如何評估,而是我們的玩家如何評估它?”

隨著玩家對遊戲體驗的需求不斷變化,工作室藝術總監克裏斯·馬修補充說,轉向UE5使開發人員能夠製作符合粉絲期望的遊戲。“坦率地說,Slipspace引擎的某些組件已經有近25年的曆史了,”他解釋道。“雖然343一直在不斷地開發它,但Epic已經開發了一段時間的虛幻引擎的一些方麵,是我們Slipspace引擎中所沒有的——並且要想複製這些方麵需要花費大量的時間和資源。”

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏將光環轉移到UE5上,也使得該遊戲係列能夠以相對較短的時間持續更新。“這不僅僅是遊戲上市需要多長時間,而是我們更新遊戲、為玩家帶來新內容以及適應我們所看到的玩家需求需要多長時間,”範·懷克說。隨著Halo Studios的計劃付諸實施,該工作室還宣布,它已經開始為新的項目招聘。

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