Halo Studio nutzt Unreal Engine 5, um das „beste“ Halo-Spiel zu entwickeln
Microsoft bestätigte, dass mehrere neue Halo-Spiele in der Pipeline sind, und gab außerdem bekannt, dass das für diese militärische Science-Fiction-Serie verantwortliche Studio von 343 Industries in „Halo Studios“ umbenannt wird.
343 Industries von Xbox Game Studios ändert seinen Namen in Halo Studios
Halo Studio intensiviert seine Pläne, das Halo-Spiel zu entwickeln, auf das sich die Spieler freuen
Das zu Microsoft gehörende Unternehmen 343 Industries hat das Halo-Franchise übernommen (das zuvor vom Serienschöpfer Bungie verwaltet wurde) und bestätigt, dass sich mehrere Halo-Spielprojekte in der Entwicklung befinden. In der heutigen Ankündigung führt auch 343 Industries ein Rebranding durch und heißt nun Halo Studios.„Wenn Sie Halo sorgfältig analysieren, werden Sie feststellen, dass es zwei unterschiedliche Kapitel hat. Kapitel 1 – Bungie; Kapitel 2 – 343 Industries. Nun denke ich, dass unsere Spieler hungrig nach mehr sind“, sagte Job Room-Direktor Pierre Hinze der Ankündigungsartikel. „Wir wollen also nicht nur die Entwicklungseffizienz verbessern, sondern auch die Art und Weise ändern, wie wir Halo-Spiele erstellen. Deshalb beginnen wir heute ein neues Kapitel.“
Das Studio gab außerdem bekannt, dass es die Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games für die Entwicklung des neuen Halo-Spiels verwenden wird. UE5 wird für seine Fähigkeit gelobt, erstklassige Spiele mit gestochen scharfer Grafik und realistischer Spielphysik zu produzieren. „Das erste Halo-Spiel hat das Konsolenspiel im Jahr 2001 neu definiert, und jedes Halo-Spiel hat die Technologie mit erstaunlichem Gameplay, Handlungssträngen und Musik vorangetrieben“, sagte Tim Sweeney, CEO von Epic, in einem speziell verfassten Tweet. „Epic fühlt sich geehrt, dass sich das Team von Halo Studios für unsere Tools entschieden hat, um es bei seiner zukünftigen Arbeit zu unterstützen!“In der heutigen Ankündigung bespricht der Hauptentwickler von Halo die neue Ausrichtung der militärischen Science-Fiction-Serie. „Wir haben uns zu sehr darauf konzentriert, die Bedingungen zu schaffen, um Halo Infinite erfolgreich zu bedienen“, berichtete Hinze über ihre Erfahrungen mit der Halo-Fackel und fügte hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es ihnen ermöglichen wird, hochwertigere Halo-Spiele zu entwickeln. „Wir wollten einen einzigen Fokus haben“, sagte Hinze. „Jeder hier ist hier, um das bestmögliche Halo-Spiel zu machen.“
Elizabeth Van Wyk, Chief Operating Officer der Halo-Franchise, fügte hinzu: „Letztendlich werden wir erfolgreich sein, wenn wir Spiele entwickeln, die die Spieler spielen wollen. Das sollte der Antrieb für unsere Kreationen sein. Das ist auch das.“ case What Architecture macht – wir wollen, dass die Leute, die das Spiel Tag für Tag machen, ihre eigenen Entscheidungen darüber treffen, worum es in dem Spiel geht.“ Van Wyk sagte auch, dass sie „immer breiteres Feedback“ von der Spielerbasis einholen würden Es werden Anstrengungen unternommen, neue Wege für die Serie einzuschlagen. „Letztendlich geht es nicht nur darum, wie man es bewertet, sondern auch darum, wie unsere Spieler es bewerten?“
Da sich die Anforderungen der Spieler an Spielerlebnisse ständig ändern, fügte Studio Art Director Chris Matthews hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es Entwicklern ermöglicht, Spiele zu entwickeln, die den Erwartungen der Fans entsprechen. „Ehrlich gesagt sind einige Komponenten der Slipspace-Engine fast 25 Jahre alt“, erklärte er. „Während 343 es kontinuierlich weiterentwickelt, gibt es Aspekte der Unreal Engine, die Epic seit einiger Zeit entwickelt, die in unserer Slipspace-Engine nicht vorhanden sind – und es würde viel Zeit und Ressourcen erfordern, sie zu replizieren.“
Durch die Umstellung von Halo auf UE5 kann die Spieleserie auch in relativ kurzer Zeit kontinuierlich aktualisiert werden. „Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, bis das Spiel auf den Markt kommt, sondern auch darum, wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, den Spielern neue Inhalte bieten und uns an die Spielernachfrage anpassen, die wir sehen“, sagte Van Wyk. Während die Pläne für Halo Studios in die Tat umgesetzt werden, gab das Studio außerdem bekannt, dass es mit der Einstellung von Mitarbeitern für neue Projekte begonnen hat.