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Halo Studios 采用虚幻引擎 5 来增强游戏体验

作者 : Eric 更新日期:Jan 11,2025

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏微软确认了多款新的光环游戏正在筹备中,同时宣布将负责这款军事科幻系列游戏的343 Industries工作室更名为“Halo Studios”。

Xbox游戏工作室的343 Industries更名为Halo Studios

Halo工作室加紧打造玩家期待的光环游戏计划

微软旗下的343 Industries工作室接手了光环系列游戏(此前由该系列的创造者Bungie负责),并确认了多个光环游戏项目正在开发中。在今天发布的公告中,343 Industries还对其品牌进行了重塑,现在将被称为Halo Studios。

“如果你仔细分析光环,你会发现它有两个截然不同的篇章。第一章——Bungie;第二章——343 Industries。现在,我认为我们的玩家渴望更多,”工作室负责人皮埃尔·欣策在公告文章中说道。“所以,我们不仅仅是想提高开发效率,还要改变我们制作光环游戏的方式。因此,我们今天开启了一个新的篇章。”

该工作室还宣布,它将使用Epic Games的虚幻引擎5 (UE5)来开发新的光环游戏。UE5因其能够制作出具有清晰画面和逼真游戏物理效果的顶级游戏而受到赞誉。“第一款光环游戏在2001年重新定义了主机游戏,并且一代代光环游戏都以惊人的游戏玩法、故事情节和音乐推动着技术的进步,”Epic首席执行官蒂姆·斯威尼在推特上写道。“Epic很荣幸Halo Studios团队选择我们的工具来帮助他们未来的工作!”

在今天的公告中,光环的首席开发人员讨论了这款军事科幻系列游戏的新方向。“我们过分关注试图创造条件来成功地服务于光环无限,”欣策在谈到他们传承光环火炬的经历时分享道,并补充说转向UE5将使他们能够制作更多高质量的光环游戏。“我们希望有一个单一的焦点,”欣策说。“这里每个人都是来制作尽可能最好的光环游戏的。”

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏光环系列首席运营官伊丽莎白·范·怀克补充道:“归根结底,如果我们制作玩家想要玩的游戏,我们就能成功。这应该成为我们创作的动力。这也是这种架构所做的——我们希望那些日复一日制作游戏的人能够自己决定游戏的内容。”范·怀克还表示,他们正在寻求来自玩家群体的“越来越广泛的反馈”,因为他们正在努力开拓该系列的新方向。“归根结底,这不仅仅是如何评估,而是我们的玩家如何评估它?”

随着玩家对游戏体验的需求不断变化,工作室艺术总监克里斯·马修补充说,转向UE5使开发人员能够制作符合粉丝期望的游戏。“坦率地说,Slipspace引擎的某些组件已经有近25年的历史了,”他解释道。“虽然343一直在不断地开发它,但Epic已经开发了一段时间的虚幻引擎的一些方面,是我们Slipspace引擎中所没有的——并且要想复制这些方面需要花费大量的时间和资源。”

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏将光环转移到UE5上,也使得该游戏系列能够以相对较短的时间持续更新。“这不仅仅是游戏上市需要多长时间,而是我们更新游戏、为玩家带来新内容以及适应我们所看到的玩家需求需要多长时间,”范·怀克说。随着Halo Studios的计划付诸实施,该工作室还宣布,它已经开始为新的项目招聘。

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