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Halo Studios adopta Unreal Engine 5 para juegos mejorados

Autor : Eric Actualizar:Jan 11,2025

Halo Studio recurre a Unreal Engine 5 para crear el "mejor" juego de Halo

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft confirmó que se están preparando varios juegos nuevos de Halo y también anunció que 343 Industries cambiará el nombre del estudio responsable de esta serie de ciencia ficción militar a "Halo Studios".

343 Industries de Xbox Game Studios cambia su nombre a Halo Studios

Halo Studio está intensificando sus planes para crear el juego de Halo que los jugadores esperan con ansias

343 Industries, propiedad de Microsoft, se hizo cargo de la franquicia Halo (anteriormente manejada por el creador de la serie Bungie) y confirmó que se están desarrollando múltiples proyectos de juegos de Halo. En el anuncio de hoy, 343 Industries también cambiará su nombre y ahora se llamará Halo Studios.

"Si analizas Halo cuidadosamente, encontrarás que tiene dos capítulos distintos. Capítulo 1 - Bungie; Capítulo 2 - 343 Industrias. Ahora, creo que nuestros jugadores tienen hambre de más", dijo el director de Job Room, Pierre Hinze, en el artículo del anuncio. "Por lo tanto, no solo buscamos mejorar la eficiencia del desarrollo, sino que también estamos cambiando la forma en que hacemos los juegos de Halo. Así que hoy comenzamos un nuevo capítulo".

El estudio también anunció que utilizará Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games para desarrollar el nuevo juego Halo. UE5 es elogiado por su capacidad para producir juegos de primer nivel con gráficos nítidos y física de juego realista. "El primer juego de Halo redefinió los juegos de consola en 2001, y cada juego de Halo ha impulsado la tecnología con una jugabilidad, historias y música increíbles", dijo el director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, en un tweet especialmente escrito. "¡Epic se siente honrado de que el equipo de Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para ayudarlos con su trabajo futuro!"

En el anuncio de hoy, el desarrollador principal de Halo analiza la nueva dirección de la serie de ciencia ficción militar. "Estábamos demasiado concentrados en tratar de crear las condiciones para servir exitosamente a Halo Infinite", compartió Hinze sobre su experiencia al llevar la antorcha de Halo, y agregó que el cambio a UE5 les permitirá hacer más juegos de Halo de alta calidad. "Queríamos tener un enfoque singular", dijo Hinze. "Todos aquí están aquí para hacer posible el mejor juego de Halo".

Elizabeth Van Wyk, directora de operaciones de la franquicia Halo, añadió: "Al final del día, si creamos juegos que los jugadores quieran jugar, tendremos éxito. Eso debería ser lo que impulse nuestras creaciones. Ese es también el caso Qué hace la arquitectura: queremos que las personas que crean el juego día tras día tomen sus propias decisiones sobre de qué se trata el juego". Van Wyk también dijo que están buscando "retroalimentación cada vez más amplia" de la base de jugadores a medida que Se están realizando esfuerzos para ser pioneros en nuevas direcciones para la serie. "Al final, no se trata sólo de cómo evaluarlo, sino de cómo lo evalúan nuestros jugadores".

A medida que las demandas de experiencias de juego de los jugadores continúan cambiando, el director de arte del estudio, Chris Matthews, agregó que el cambio a UE5 permite a los desarrolladores crear juegos que satisfagan las expectativas de los fanáticos. "Francamente, algunos componentes del motor Slipspace tienen casi 25 años", explicó. "Si bien 343 lo ha estado desarrollando continuamente, hay aspectos de Unreal Engine que Epic ha estado desarrollando durante algún tiempo que no están presentes en nuestro motor Slipspace, y se necesitaría mucho tiempo y recursos para replicarlos".

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Mover Halo a UE5 también permite que la serie de juegos se actualice continuamente en un período de tiempo relativamente corto. "No se trata sólo de cuánto tiempo tarda el juego en llegar al mercado, sino de cuánto tiempo nos lleva actualizarlo, traer nuevo contenido a los jugadores y adaptarnos a la demanda de los jugadores que estamos viendo", dijo Van Wyk. A medida que los planes para Halo Studios entran en acción, el estudio también anunció que ha comenzado a contratar nuevos proyectos.

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