Halo Studio recorre ao Unreal Engine 5 para criar o “melhor” jogo Halo
A Microsoft confirmou que vários novos jogos Halo estão em preparação e também anunciou que o estúdio responsável por esta série militar de ficção científica será renomeado como "Halo Studios" pela 343 Industries.
343 Industries da Xbox Game Studios muda seu nome para Halo Studios
Halo Studio está intensificando seus planos para criar o jogo Halo que os jogadores estão ansiosos
A 343 Industries, de propriedade da Microsoft, assumiu a franquia Halo (anteriormente administrada pelo criador da série Bungie) e confirmou que vários projetos de jogos Halo estão em desenvolvimento. No anúncio de hoje, a 343 Industries também está mudando a marca e agora se chamará Halo Studios."Se você analisar Halo com cuidado, descobrirá que ele tem dois capítulos distintos. Capítulo 1 - Bungie; Capítulo 2 - 343 Indústrias. Agora, acho que nossos jogadores estão famintos por mais", disse Pierre Hinze, diretor da Job Room, em o artigo de anúncio. "Portanto, não estamos apenas procurando melhorar a eficiência do desenvolvimento, mas também mudando a maneira como criamos jogos Halo. Portanto, estamos começando um novo capítulo hoje."
O estúdio também anunciou que usará o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games para desenvolver o novo jogo Halo. UE5 é elogiado por sua capacidade de produzir jogos de alto nível com gráficos nítidos e física de jogo realista. “O primeiro jogo Halo redefiniu os jogos de console em 2001, e cada jogo Halo impulsionou a tecnologia com jogabilidade, enredo e música incríveis”, disse o CEO da Epic, Tim Sweeney, em um tweet especialmente escrito. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudá-los em seu trabalho futuro!"
No anúncio de hoje, o principal desenvolvedor de Halo discute a nova direção da série militar de ficção científica. “Estávamos excessivamente focados em tentar criar as condições para servir Halo Infinite com sucesso”, Hinze compartilhou sua experiência carregando a tocha Halo, acrescentando que a mudança para UE5 lhes permitirá fazer mais jogos Halo de alta qualidade. “Queríamos ter um foco singular”, disse Hinze. "Todos aqui estão aqui para fazer o melhor jogo Halo possível."
A diretora de operações da franquia Halo, Elizabeth Van Wyk, acrescentou: "No final das contas, se fizermos jogos que os jogadores queiram jogar, teremos sucesso. Isso deve ser o que impulsiona nossas criações. Esse também é o case O que a Arquitetura faz - queremos que as pessoas que estão fazendo o jogo dia após dia tomem suas próprias decisões sobre o que o jogo trata." Van Wyk também disse que eles estão buscando "feedback cada vez mais amplo" da base de jogadores à medida que go. Esforços estão em andamento para criar novos rumos para a série. “No final das contas, não se trata apenas de como avaliá-lo, mas como nossos jogadores o avaliam ?”
À medida que as demandas dos jogadores por experiências de jogo continuam a mudar, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthews, acrescentou que a mudança para o UE5 permite que os desenvolvedores criem jogos que atendam às expectativas dos fãs. “Francamente, alguns componentes do motor Slipspace têm quase 25 anos”, explicou. "Embora a 343 o desenvolva continuamente, há aspectos do Unreal Engine que a Epic vem desenvolvendo há algum tempo que não estão presentes em nosso mecanismo Slipspace - e levaria tempo e recursos significativos para replicá-los."
Mover Halo para UE5 também permite que a série de jogos seja atualizada continuamente em um período de tempo relativamente curto. “Não é apenas quanto tempo leva para o jogo chegar ao mercado, mas quanto tempo leva para atualizarmos o jogo, trazermos novos conteúdos aos jogadores e nos adaptarmos à demanda dos jogadores que estamos vendo”, disse Van Wyk. À medida que os planos para o Halo Studios entram em ação, o estúdio também anunciou que começou a contratar para novos projetos.