Halo Studio использует Unreal Engine 5, чтобы создать «лучшую» игру Halo
Microsoft подтвердила, что в разработке находится несколько новых игр Halo, а также объявила, что студия, ответственная за этот военно-фантастический сериал, будет переименована в Halo Studios компанией 343 Industries.
343 Industries, принадлежащая Xbox Game Studios, меняет название на Halo Studios
Halo Studio активизирует свои планы по созданию игры Halo, которую с нетерпением ждут игроки
Компания 343 Industries, принадлежащая Microsoft, взяла на себя управление франшизой Halo (ранее ею управляла создательница серии Bungie) и подтвердила, что несколько игровых проектов Halo находятся в разработке. В сегодняшнем объявлении 343 Industries также проводит ребрендинг и теперь будет называться Halo Studios.«Если вы внимательно проанализируете Halo, вы обнаружите, что она состоит из двух отдельных глав. Глава 1 — Bungie; Глава 2 — 343 Industries. Теперь, я думаю, наши игроки жаждут большего», — сказал в интервью директор Job Room Пьер Хинце. анонсирующая статья. «Итак, мы не просто стремимся повысить эффективность разработки, но и меняем способ создания игр Halo. Поэтому сегодня мы начинаем новую главу».
Студия также объявила, что будет использовать Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games для разработки новой игры Halo. UE5 хвалят за способность создавать первоклассные игры с четкой графикой и реалистичной игровой физикой. «Первая игра Halo изменила представление о консольных играх в 2001 году, и каждая игра Halo продвигала технологию вперед благодаря потрясающему игровому процессу, сюжетным линиям и музыке», — заявил генеральный директор Epic Тим Суини в специально написанном твите. «Для компании Epic большая честь, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты, чтобы помочь им в их будущей работе!»В сегодняшнем объявлении ведущий разработчик Halo обсуждает новое направление военно-фантастического сериала. «Мы были слишком сосредоточены на попытках создать условия для успешного обслуживания Halo Infinite», — поделился Хинце своим опытом ношения факела Halo, добавив, что переход на UE5 позволит им создавать более качественные игры Halo. «Мы хотели сосредоточить внимание на одном», — сказал Хинце. «Все здесь для того, чтобы сделать лучшую игру Halo».
Главный операционный директор франшизы Halo Элизабет Ван Вик добавила: «В конце концов, если мы создаем игры, в которые игроки захотят играть, мы добьемся успеха. Это должно быть движущей силой наших творений. Кейс Что делает архитектура — мы хотим, чтобы люди, которые делают игру изо дня в день, сами принимали решения о том, о чем игра». Ван Вик также сказал, что они ищут «все более широкую обратную связь» от базы игроков по мере того, как они go В настоящее время предпринимаются усилия по созданию новых направлений для этой серии. «В конце концов, вопрос не только в том, как это оценивать, но и в том, как это оценивают наши игроки?»Поскольку требования игроков к игровым процессам продолжают меняться, арт-директор студии Крис Мэтьюз добавил, что переход на UE5 позволяет разработчикам создавать игры, отвечающие ожиданиям фанатов. «Честно говоря, некоторым компонентам двигателя Slipspace уже почти 25 лет», — пояснил он. «Хотя 343 постоянно его разрабатывает, некоторые аспекты Unreal Engine, которые Epic разрабатывает в течение некоторого времени, отсутствуют в нашем движке Slipspace — и для их репликации потребуется значительное время и ресурсы».
Перенос Halo на UE5 также позволяет постоянно обновлять серию игр за относительно короткий период времени. «Дело не только в том, сколько времени потребуется игре, чтобы выйти на рынок, но и в том, сколько времени нам понадобится, чтобы обновить игру, предоставить игрокам новый контент и адаптироваться к спросу игроков, который мы наблюдаем», — сказал Ван Вик. Когда планы Halo Studios вступили в силу, студия также объявила, что начала набор сотрудников для новых проектов.