Hideo Kojima, le visionnaire derrière de nombreux jeux vidéo révolutionnaires, a récemment partagé des informations intrigantes sur son processus créatif et ses plans futurs. Dans une interview candide avec Edge Magazine, tel que rapporté par VGC, Kojima a révélé qu'il avait compilé un bâton USB rempli d'idées de jeu, qu'il appelle un "peu comme une volonté", pour assurer la continuité des productions de Kojima après son décès.
La perspective de Kojima sur la vie et la créativité s'est considérablement déplacée pendant la pandémie Covid-19. Après avoir eu 60 ans et éprouvé une maladie grave avec une opération oculaire, il a confronté sa mortalité, ce qui l'a amené à se demander combien d'années il lui restait à créer. "Peut-être que j'ai 10 ans?" Il a réfléchi, provoquant une réévaluation de son approche du travail et de l'héritage.
Kojima a réfléchi à ce qui se passe une fois qu'il est parti. Photo de John Phillips / Getty Images pour Warner Bros. Pictures.
Cette introspection a non seulement incité Kojima à se lancer dans de nouveaux projets, mais aussi à protéger l'avenir de son studio. En confiant à son assistant le bâton USB, il espère inspirer l'innovation continue chez Kojima Productions au-delà de son mandat. "Je ne veux pas qu'ils gèrent simplement notre IP existante", a-t-il souligné, soulignant son désir pour le studio d'évoluer et d'explorer de nouvelles avenues créatives.
Dans un récent épisode de son podcast radio japonais Koji10, Kojima a expliqué comment le temps réel peut être intégré à la mécanique des jeux vidéo. Il a partagé une idée initialement envisagée pour Death Stranding 2, où la barbe du protagoniste Sam grandirait au fil du temps, obligeant les joueurs à le raser pour maintenir son apparence. Bien que ce concept ait été abandonné en raison de préoccupations concernant l'image de la star de Norman Reedus, Kojima reste ouverte à l'intégration de ces fonctionnalités dans de futurs projets.
Kojima a également dévoilé trois concepts de jeu uniques centrés sur le passage du temps:
Game of Life : Les joueurs commencent comme des enfants et vieillissent à l'âge adulte et à l'âge âgé dans le jeu. À mesure que les personnages vieillissent, leurs capacités physiques diminuent, mais leurs connaissances et leur expérience augmentent, affectant la stratégie de jeu.
Jeu de maturation : les joueurs cultivent des produits comme le vin ou le fromage, nécessitant un engagement à long terme pour voir les résultats, fonctionnant potentiellement comme un arrière-plan ou un jeu inactif.
Game d'oubli : Dans ce concept, les joueurs doivent jouer fréquemment pour empêcher le personnage principal d'oublier des compétences et des informations cruciales. Des ruptures prolongées conduisent le personnage à devenir immobile, nécessitant un dévouement intense du joueur.
Ces idées présentent l'approche innovante de Kojima à la conception de jeux, mélangeant des éléments du monde réel avec des expériences interactives.
Kojima Productions jongle actuellement avec plusieurs projets de haut niveau. Aux côtés de Death Stranding 2, Kojima collabore avec A24 sur un film de mort de mort en direct et en développement OD pour les studios de jeu Xbox, ainsi qu'un jeu vidéo et un hybride de film, Physint, pour Sony. Cependant, la grève des acteurs du jeu vidéo en cours a eu un impact sur les délais de production de OD et Physint, laissant les fans attendant avec impatience d'autres mises à jour.
La planification avant-gardiste et méticuleuse de Kojima mettent non seulement son dévouement à son métier, mais s'assure également que son héritage continuera d'influencer le monde du jeu longtemps après son départ.