Hideo Kojima, el visionario detrás de numerosos videojuegos innovadores, ha compartido recientemente algunas ideas intrigantes sobre su proceso creativo y sus planes futuros. En una entrevista sincera con la revista Edge, según lo informado por VGC, Kojima reveló que ha compilado un palo USB lleno de ideas de juegos, a la que se refiere como un "tipo de voluntad", para garantizar la continuidad de las producciones de Kojima después de su fallecimiento.
La perspectiva de Kojima sobre la vida y la creatividad cambió significativamente durante la pandemia Covid-19. Después de cumplir 60 años y experimentar una enfermedad grave junto con una operación ocular, se enfrentó a su mortalidad, lo que lo llevó a cuestionar cuántos años más le quedaban para crear. "¿Quizás tengo 10 años?" Reflexionó, lo que provocó una reevaluación de su enfoque para el trabajo y el legado.
Kojima ha estado pensando en lo que sucede una vez que se ha ido. Foto de John Phillips/Getty Images para Warner Bros. Imágenes.
Esta introspección no solo ha estimulado a Kojima a embarcarse en nuevos proyectos, sino también para salvaguardar el futuro de su estudio. Al confiar a su asistente con el Stick USB, espera inspirar innovación continua en Kojima Productions más allá de su mandato. "No quiero que solo administren nuestra IP existente", enfatizó, destacando su deseo de que el estudio evolucione y explore nuevas vías creativas.
En un episodio reciente de su podcast de radio japonés Koji10, Kojima profundizó en cómo el tiempo de la vida real puede integrarse en la mecánica de los videojuegos. Compartió una idea inicialmente considerada para Death Stranding 2, donde la barba del protagonista Sam crecería con el tiempo, requiriendo que los jugadores la afeiten para mantener su apariencia. Aunque este concepto fue desechado debido a las preocupaciones sobre la imagen de la estrella Norman Reedus, Kojima permanece abierto a incorporar tales características en proyectos futuros.
Kojima también presentó tres conceptos de juego únicos centrados en el paso del tiempo:
Juego de la vida : los jugadores comienzan como niños y edad en la edad adulta y la vejez dentro del juego. A medida que los personajes envejecen, sus habilidades físicas disminuyen, pero su conocimiento y experiencia aumentan, afectando la estrategia de juego.
Juego de maduración : los jugadores cultivan productos como vino o queso, que requieren un compromiso a largo plazo para ver los resultados, que potencialmente funcionan como un fondo o un juego inactivo.
Juego de olvido : en este concepto, los jugadores deben jugar con frecuencia para evitar que el personaje principal olvide habilidades e información cruciales. Los descansos prolongados conducen a que el personaje se vuelva inmóvil, que requiere una intensa dedicación del jugador.
Estas ideas muestran el enfoque innovador de Kojima para el diseño de juegos, combinando elementos del mundo real con experiencias interactivas.
Kojima Productions actualmente está haciendo malabares con múltiples proyectos de alto perfil. Junto con la muerte de Death Stranding 2, Kojima está colaborando con A24 en una película de acción en vivo de la muerte y desarrollar OD para estudios de juegos de Xbox, así como un videojuego e híbrido de películas, Physint, para Sony. Sin embargo, la huelga de actores de videojuegos en curso ha impactado los plazos de producción para OD y Physint, dejando a los fanáticos con entusiasmo en las actualizaciones.
La planificación meticulosa de Kojima, con visión de futuro y meticulosa, no solo resalta su dedicación a su oficio, sino que también se asegura de que su legado continúe influyendo en el mundo de los juegos mucho después de que se haya ido.