수많은 획기적인 비디오 게임의 비전 인 Hideo Kojima는 최근 그의 창의적인 과정과 미래 계획에 대한 흥미로운 통찰력을 공유했습니다. VGC 가보고 한 바와 같이 Edge Magazine과의 솔직한 인터뷰에서 Kojima는 게임 아이디어로 가득 찬 USB 스틱을 편집했다고 밝혔으며, 이는 코지마 제작의 연속성을 보장하기 위해 "유언장과 같은 종류"라고 언급했습니다.
코지마의 삶과 창의성에 대한 코지마의 관점은 Covid-19 Pandemic에서 크게 바뀌 었습니다. 60 세가되어 눈 수술과 함께 심각한 질병을 겪은 후, 그는 사망률에 직면하여 몇 년이 더 남은 몇 년 동안의 의문을 제기했습니다. "아마도 10 년이 있을까요?" 그는 일과 유산에 대한 그의 접근 방식에 대한 재평가를 촉구하면서 숙고했다.
코지마는 일단 사라진 후에 무슨 일이 일어나는지 생각해 왔습니다. Warner Bros. 사진을위한 John Phillips/Getty Images의 사진.
이 내성은 Kojima가 새로운 프로젝트에 착수 할뿐만 아니라 그의 스튜디오의 미래를 보호하기 위해 박차를 가했다. 그는 조수를 USB 스틱으로 맡음으로써 Kojima Productions에서 그의 임기를 넘어 지속적인 혁신을 고무시키기를 희망합니다. "나는 그들이 우리의 기존 IP를 관리하는 것을 원하지 않습니다."라고 그는 스튜디오가 새로운 창의적인 길을 발전시키고 탐색하려는 그의 욕구를 강조하면서 강조했다.
최근 일본 라디오 팟 캐스트 Koji10의 에피소드에서 Kojima는 실제 시간을 비디오 게임 메커니즘에 통합 할 수있는 방법을 탐구했습니다. 그는 주인공 Sam의 수염이 시간이 지남에 따라 자라서 선수들이 외모를 유지하기 위해 면도 해야하는 Death Stranding 2에 대한 아이디어를 처음 공유했습니다. 이 개념은 Star Norman Reedus의 이미지에 대한 우려로 인해 폐기되었지만 Kojima는 향후 프로젝트에 그러한 기능을 통합 할 수있는 개방형입니다.
Kojima는 또한 시간이 지남에 따라 세 가지 독특한 게임 개념을 공개했습니다.
게임 : 플레이어는 게임 내에서 성인과 노년기에 어린이와 나이로 시작합니다. 캐릭터가 나이가 들어감에 따라 신체 능력이 감소하지만 지식과 경험이 증가하여 게임 플레이 전략에 영향을 미칩니다.
성숙 게임 : 플레이어는 와인이나 치즈와 같은 제품을 배양하여 결과를 확인하기 위해 장기적인 참여가 필요하며 잠재적으로 배경이나 유휴 게임으로 기능합니다.
게임 잊어 버린 게임 :이 개념에서 플레이어는 주인공이 중요한 기술과 정보를 잊지 않도록 자주 플레이해야합니다. 장기간의 휴식은 캐릭터가 움직이지 않아 플레이어의 강렬한 헌신이 필요합니다.
이 아이디어는 Kojima의 게임 디자인에 대한 혁신적인 접근 방식을 보여 주며 실제 요소를 대화식 경험과 혼합합니다.
Kojima Productions는 현재 여러 유명 프로젝트를 저글링하고 있습니다. Kojima는 Death Stranding 2와 함께 실사 Death Stranding Film에서 A24와 협력하고 Xbox Game Studios의 OD 개발뿐만 아니라 Sony의 비디오 게임 및 영화 하이브리드 인 Physint를 개발하고 있습니다. 그러나 진행중인 비디오 게임 배우 Strike는 OD 및 Physint의 제작 타임 라인에 영향을 미쳤으며 팬들은 더 많은 업데이트를 간절히 기다리고 있습니다.
코지마의 미래 지향적이고 세심한 계획은 자신의 기술에 대한 헌신을 강조 할뿐만 아니라 그의 유산이 그가 사라진 후 오랫동안 게임 세계에 계속 영향을 미칠 것입니다.