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Hideo Kojima verlässt USB -Ideenstift für Mitarbeiter, nennt es sein "Testament"

Autor : Lucy Aktualisieren:May 19,2025

Hideo Kojima, der Visionär hinter zahlreichen bahnbrechenden Videospielen, hat kürzlich einige faszinierende Einblicke in seinen kreativen Prozess und seine zukünftigen Pläne geteilt. In einem offenen Interview mit dem Edge Magazine, wie von VGC berichtet, enthüllte Kojima, dass er einen USB -Stick mit Spielideen zusammengestellt hat, den er als "irgendwie wie ein Wille" bezeichnet, um die Kontinuität von Kojima -Produktionen nach seinem Tod zu gewährleisten.

Kojimas Perspektive auf Leben und Kreativität verlagerte sich während der Covid-19-Pandemie erheblich. Nachdem er 60 Jahre alt geworden war und schwere Krankheiten zusammen mit einer Augenoperation erlebte, konfrontierte er seine Sterblichkeit, was ihn dazu veranlasste, zu fragen, wie viele weitere Jahre er noch zu schaffen hatte. "Vielleicht habe ich 10 Jahre?" Er überlegte und forderte eine Neubewertung seines Arbeitsansatzes und seines Erbes.

Kojima hat darüber nachgedacht, was passiert, sobald er weg ist. Foto von John Phillips/Getty Images für Warner Bros. Pictures.

Diese Selbstbeobachtung hat nicht nur Kojima dazu angeregt, neue Projekte zu begeistern, sondern auch die Zukunft seines Studios zu schützen. Mit dem Assistenten mit dem USB -Stick hofft er, in Kojima Productions über seine Amtszeit hinaus in die Innovation zu inspirieren. "Ich möchte nicht, dass sie nur unsere vorhandene IP verwalten", betonte er und hob seinen Wunsch nach dem Studio hervor, neue kreative Wege zu entwickeln und zu erkunden.

In einer kürzlich durchgeführten Folge seines japanischen Radio-Podcasts Koji10 befasste sich Kojima darüber, wie echte Zeit in die Videospielmechanik integriert werden kann. Er teilte eine Idee, die zunächst für den Tod Stranding 2 in Betracht gezogen wurde, wo der Bart des Protagonisten Sam im Laufe der Zeit wachsen würde, und verlangte die Spieler, ihn zu rasieren, um sein Aussehen aufrechtzuerhalten. Obwohl dieses Konzept aufgrund von Bedenken hinsichtlich des Image des Stars Norman Reedus verschrottet wurde, bleibt Kojima offen für die Einbeziehung solcher Merkmale in zukünftige Projekte.

Kojima enthüllte auch drei einzigartige Spielkonzepte, die sich im Laufe der Zeit konzentrierten:

  1. Game of Life : Spieler beginnen als Kinder und Alter bis ins Erwachsenenalter und im Alter des Spiels. Mit zunehmendem Alter der Charaktere sinken ihre körperlichen Fähigkeiten, aber ihr Wissen und ihre Erfahrung nehmen zu, was sich auf die Strategie der Gameplay auswirkt.

  2. Reifung Spiel : Spieler kultivieren Produkte wie Wein oder Käse, die langfristig engagiert werden müssen, um Ergebnisse zu erzielen und möglicherweise als Hintergrund oder untätiges Spiel zu funktionieren.

  3. Das Spiel vergessen : In diesem Konzept müssen die Spieler häufig spielen, um zu verhindern, dass der Hauptcharakter wichtige Fähigkeiten und Informationen vergessen. Längere Pausen führen dazu, dass der Charakter unbeweglich wird, was dem Spieler ein starkes Engagement erfordert.

Diese Ideen zeigen Kojimas innovativen Ansatz zum Spieldesign und verbinden reale Elemente mit interaktiven Erlebnissen.

Kojima Productions jongliert derzeit mehrere hochkarätige Projekte. Neben Death Stranding 2 arbeitet Kojima mit A24 mit einem Live-Action-Death Stranding-Film zusammen und entwickelt OD für Xbox Game Studios sowie ein Videospiel und einen Film Hybrid, Physit, für Sony. Der laufende Videospiel -Akteure -Streik haben sich jedoch auf die Produktionszeiten für OD und Physide ausgewirkt, sodass die Fans gespannt auf weitere Updates warten.

Kojimas zukunftsorientierte und akribische Planung unterstreicht nicht nur sein Engagement für sein Handwerk, sondern stellen auch sicher, dass sein Vermächtnis die Spiele der Spiele weiterhin lange nach seiner Ablage beeinflussen wird.

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