Hideo Kojima是众多开创性视频游戏背后的有远见的人,最近对他的创作过程和未来计划分享了一些有趣的见解。 VGC报道说,在对Edge Magazine的坦率采访中,Kojima透露,他已经编译了一个充满游戏想法的USB棒,他将其称为“遗嘱”,以确保逝世后Kojima Productions的连续性。
考吉玛(Kojima)对生活和创造力的看法在19日期大流行期间发生了重大变化。在60岁那年,他与眼睛手术一起患了严重疾病后,他面临着死亡率,这使他质疑他还剩下多年的时间来创造。 “也许我有10年?”他思考,促使重新评估了他的工作和遗产方法。
小岛一直在思考他离开后会发生什么。约翰·菲利普斯(John Phillips)的照片/盖蒂图片(Getty Images)为华纳兄弟(Warner Bros.)图片。
这种内省不仅促使小岛开始了新项目,还促进了他的工作室的未来。通过将他的助手委托使用USB Stick,他希望激发他任期之外的Kojima Productions的持续创新。他强调说:“我不希望他们只管理我们现有的IP。”他强调了他对工作室发展和探索新的创意途径的渴望。
在他的日本广播播客Koji10的最新一集中,Kojima深入研究了如何将现实生活时间整合到视频游戏机制中。他分享了一个最初考虑的死亡杂物2的想法,主角山姆的胡须会随着时间的流逝而长大,要求玩家刮胡子以保持其外表。尽管由于对明星诺曼·里德斯(Norman Reedus)的形象感到担忧,但该概念被废除了,但小岛仍在将这些功能纳入未来的项目中。
Kojima还揭开了以时间为中心的三个独特的游戏概念:
生命游戏:玩家从儿童开始,成年后的年龄和游戏中的老年。随着角色的年龄,他们的身体能力下降,但是他们的知识和经验会增加,从而影响游戏策略。
成熟游戏:玩家培养诸如葡萄酒或奶酪之类的产品,需要长期参与才能查看结果,并可能充当背景或闲置游戏。
忘记游戏:在这个概念中,玩家必须经常参加比赛,以防止主角忘记关键技能和信息。长时间的突破导致角色变得不动,需要球员的强烈奉献精神。
这些想法展示了小岛对游戏设计的创新方法,将现实世界元素与互动体验融合在一起。
Kojima Productions目前正在兼顾多个备受瞩目的项目。除了死亡杂物2外,Kojima还与A24合作,为Xbox Game Studios的真人死亡搁浅电影和OD开发OD,以及视频游戏和电影混合动力,Physint,Sony,Sony。但是,正在进行的视频游戏演员罢工影响了OD和物理学的生产时间表,使粉丝们热切地等待进一步的更新。
小岛的前瞻性和细致的计划不仅强调了他对自己的手艺的奉献精神,而且还确保他的遗产将在他离开后很长一段时间继续影响游戏界。