数多くの画期的なビデオゲームの背後にある先見の明のある小島は、最近、彼の創造的なプロセスと将来の計画に関するいくつかの興味深い洞察を共有しました。 VGCが報告したように、Edge Magazineとの率直なインタビューで、Kojimaはゲームのアイデアで満たされたUSBスティックをまとめたことを明らかにしました。
コジマの人生と創造性に関する視点は、Covid-19のパンデミック中に大幅に変化しました。 60歳になり、目の手術とともに深刻な病気を経験した後、彼は死亡率に立ち向かい、彼がさらに何年も作ったのか疑問に思うようになりました。 「たぶん私は10年を持っていますか?」彼は熟考し、仕事と遺産に対する彼のアプローチの再評価を促した。
小島は、彼がいなくなったら何が起こるかを考えてきました。ジョン・フィリップス/ワーナー・ブラザーズ・ピクチャーズのゲッティ・イメージズによる写真。
この内省は、小島に新しいプロジェクトに着手するだけでなく、彼のスタジオの未来を保護するために拍車をかけました。アシスタントにUSBスティックを委ねることで、彼は在職期間を超えて小島プロダクションの継続的なイノベーションを刺激したいと考えています。 「既存のIPを管理したくない」と彼は強調し、スタジオが新しいクリエイティブな道を進化させて探索したいという彼の欲求を強調した。
彼の日本のラジオポッドキャストkoji10の最近のエピソードで、コジマは実際の時間をビデオゲームのメカニクスに統合する方法を掘り下げました。彼は、主人公のサムのあごひげが時間の経過とともに成長するために、最初は死のストランディング2で考慮されたアイデアを共有し、プレイヤーに彼の外見を維持するためにそれを剃ることを要求しました。この概念は、スターノーマンリードゥスのイメージに関する懸念のために廃棄されましたが、コジマは将来のプロジェクトにそのような機能を組み込むことに開かれたままです。
コジマはまた、時間の経過を中心とした3つのユニークなゲームの概念を発表しました。
ゲームオブライフ:プレイヤーは子供として始まり、ゲーム内で成人期と老年まで年齢を重ねます。キャラクターが老化するにつれて、身体能力は低下しますが、知識と経験は増加し、ゲームプレイ戦略に影響します。
成熟ゲーム:プレイヤーはワインやチーズなどの製品を栽培し、結果を見るために長期的なエンゲージメントを必要とし、バックグラウンドやアイドルゲームとして機能する可能性があります。
ゲームの忘却:この概念では、プレイヤーは主人公が重要なスキルと情報を忘れないように頻繁にプレイする必要があります。長期にわたる休憩は、キャラクターが動かないようになり、プレイヤーからの激しい献身を必要とします。
これらのアイデアは、コジマのゲームデザインに対する革新的なアプローチを紹介し、実際の要素とインタラクティブな体験をブレンドします。
小島プロダクションは現在、複数の有名なプロジェクトをジャグリングしています。 Death Stranding 2と並んで、Kojimaは実写死のストランディングフィルムでA24と協力し、Xbox Game StudiosのODを開発し、Sonyのビデオゲームと映画Hybrid、Physintを開発しています。しかし、進行中のビデオゲーム俳優のストライキは、ODとPhysIntの制作タイムラインに影響を与え、ファンはさらに更新を待ち望んでいます。
小島の前進と細心の計画の計画は、彼のクラフトへの献身を強調するだけでなく、彼の遺産が彼がいなくなってからずっとゲームの世界に影響を与え続けることを保証します。