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Hideo Kojima為員工留下了USB的想法,稱其為他的“遺囑”

作者 : Lucy 更新日期:May 19,2025

Hideo Kojima是眾多開創性視頻遊戲背後的有遠見的人,最近對他的創作過程和未來計劃分享了一些有趣的見解。 VGC報導說,在對Edge Magazine的坦率採訪中,Kojima透露,他已經編譯了一個充滿遊戲想法的USB棒,他將其稱為“遺囑”,以確保逝世後Kojima Productions的連續性。

考吉瑪(Kojima)對生活和創造力的看法在19日期大流行期間發生了重大變化。在60歲那年,他與眼睛手術一起患了嚴重疾病後,他面臨著死亡率,這使他質疑他還剩下多年的時間來創造。 “也許我有10年?”他思考,促使重新評估了他的工作和遺產方法。

小島一直在思考他離開後會發生什麼。約翰·菲利普斯(John Phillips)的照片/蓋蒂圖片(Getty Images)為華納兄弟(Warner Bros.)圖片。

這種內省不僅促使小島開始了新項目,還促進了他的工作室的未來。通過將他的助手委託使用USB Stick,他希望激發他任期之外的Kojima Productions的持續創新。他強調說:“我不希望他們只管理我們現有的IP。”他強調了他對工作室發展和探索新的創意途徑的渴望。

在他的日本廣播播客Koji10的最新一集中,Kojima深入研究瞭如何將現實生活時間整合到視頻遊戲機制中。他分享了一個最初考慮的死亡雜物2的想法,主角山姆的鬍鬚會隨著時間的流逝而長大,要求玩家刮鬍子以保持其外表。儘管由於對明星諾曼·里德斯(Norman Reedus)的形象感到擔憂,但該概念被廢除了,但小島仍在將這些功能納入未來的項目中。

Kojima還揭開了以時間為中心的三個獨特的遊戲概念:

  1. 生命遊戲:玩家從兒童開始,成年後的年齡和遊戲中的老年。隨著角色的年齡,他們的身體能力下降,但是他們的知識和經驗會增加,從而影響遊戲策略。

  2. 成熟遊戲:玩家培養諸如葡萄酒或奶酪之類的產品,需要長期參與才能查看結果,並可能充當背景或閒置遊戲。

  3. 忘記遊戲:在這個概念中,玩家必須經常參加比賽,以防止主角忘記關鍵技能和信息。長時間的突破導致角色變得不動,需要球員的強烈奉獻精神。

這些想法展示了小島對遊戲設計的創新方法,將現實世界元素與互動體驗融合在一起。

Kojima Productions目前正在兼顧多個備受矚目的項目。除了死亡雜物2外,Kojima還與A24合作,為Xbox Game Studios的真人死亡擱淺電影和OD開發OD,以及視頻遊戲和電影混合動力,Physint,Sony,Sony。但是,正在進行的視頻遊戲演員罷工影響了OD和物理學的生產時間表,使粉絲們熱切地等待進一步的更新。

小島的前瞻性和細緻的計劃不僅強調了他對自己的手藝的奉獻精神,而且還確保他的遺產將在他離開後很長一段時間繼續影響遊戲界。

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