Hideo Kojima, o visionário por trás de vários videogames inovadores, compartilhou recentemente algumas idéias intrigantes sobre seu processo criativo e planos futuros. Em uma entrevista sincera à revista Edge, conforme relatado pelo VGC, Kojima revelou que ele compilou um bastão USB cheio de idéias de jogos, a que ele se refere como um "tipo de vontade", para garantir a continuidade das produções de Kojima após sua morte.
A perspectiva de Kojima sobre a vida e a criatividade mudou significativamente durante a pandemia covid-19. Depois de completar 60 anos e experimentar doenças graves junto com uma operação ocular, ele confrontou sua mortalidade, o que o levou a questionar quantos anos mais ele havia deixado para criar. "Talvez eu tenha 10 anos?" Ele ponderou, provocando uma reavaliação de sua abordagem ao trabalho e ao legado.
Kojima tem pensado sobre o que acontece quando ele se foi. Foto de John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Pictures.
Essa introspecção não apenas estimulou Kojima a embarcar em novos projetos, mas também para proteger o futuro de seu estúdio. Ao confiar seu assistente ao USB Stick, ele espera inspirar inovação contínua na Kojima Productions além de seu mandato. "Não quero que eles apenas gerenciem nosso IP existente", enfatizou ele, destacando seu desejo de o estúdio evoluir e explorar novas avenidas criativas.
Em um episódio recente de seu podcast de rádio japonês Koji10, Kojima investigou como o tempo da vida real pode ser integrado à mecânica de videogame. Ele compartilhou uma idéia inicialmente considerada para o Death Stranding 2, onde a barba do protagonista Sam cresceria com o tempo, exigindo que os jogadores o raspariam para manter sua aparência. Embora esse conceito tenha sido descartado devido a preocupações com a imagem da estrela Norman Reedus, Kojima permanece aberto a incorporar tais recursos em projetos futuros.
Kojima também apresentou três conceitos únicos de jogo centrados na passagem do tempo:
JOGO DA VIDA : Os jogadores começam como crianças e envelhecem na idade adulta e na velhice dentro do jogo. À medida que os personagens envelhecem, suas habilidades físicas diminuem, mas seu conhecimento e experiência aumentam, afetando a estratégia de jogabilidade.
Jogo de maturação : os jogadores cultivam produtos como vinho ou queijo, exigindo um engajamento a longo prazo para ver os resultados, potencialmente funcionando como um jogo de fundo ou ocioso.
Esquecendo o jogo : nesse conceito, os jogadores devem jogar com frequência para impedir que o personagem principal esqueça as habilidades e informações cruciais. Breaks prolongados levam o personagem a se tornar imóvel, exigindo intensa dedicação do jogador.
Essas idéias mostram a abordagem inovadora de Kojima para o design de jogos, misturando elementos do mundo real com experiências interativas.
A Kojima Productions está atualmente fazendo malabarismos com vários projetos de alto nível. Juntamente com o Death Stranding 2, Kojima está colaborando com o A24 em um filme de Death Stranding de ação ao vivo e desenvolvendo OD para o Xbox Game Studios, além de um videogame e filmes híbridos, Physint, para a Sony. No entanto, os atores de videogames em andamento impactaram os cronogramas de produção para OD e Physint, deixando os fãs aguardando ansiosamente mais atualizações.
O planejamento meticuloso e meticuloso de Kojima não apenas destaca sua dedicação ao seu ofício, mas também garante que seu legado continue influenciando o mundo dos jogos muito tempo depois que ele se foi.