Хидео Кодзима, провидец многочисленных новаторских видеоигр, недавно поделился некоторым интригующим пониманием своего творческого процесса и планов на будущее. В откровенном интервью журналу Edge, как сообщил VGC, Кодзима показал, что он составил USB -палку, наполненную игровыми идеями, которую он называет «как воля», чтобы обеспечить непрерывность постановок Кодзима после его кончины.
Перспектива Кодзимы на жизнь и творчество значительно изменилась во время пандемии Covid-19. После исполнения 60 и пережив серьезные заболевания вместе с операцией по глазу, он столкнулся с своей смертностью, что привело к тому, что он задал вопрос, сколько еще у него осталось создать. "Возможно, у меня есть 10 лет?" Он размышлял, вызвав переоценку своего подхода к работе и наследию.
Кодзима думал о том, что происходит, когда он уйдет. Фото Джона Филлипса/Getty Images для Warner Bros. Pictures.
Это самоанализ не только побудило Кодзиму начать новые проекты, но и защитить будущее его студии. Поручив своим помощникам USB -палочке, он надеется вдохновить постоянные инновации в Kojima Productions, выходящих за рамки его пребывания. «Я не хочу, чтобы они просто управляли нашим существующим IP», - подчеркнул он, подчеркивая свое стремление к студии развиваться и исследовать новые творческие пути.
В недавнем эпизоде своего японского радиоподнака Koji10 Кодзима углубил в то, как реальное время может быть интегрировано в механику видеоигр. Он поделился идеей, изначально рассматриваемой для смерти Stranding 2, где главный герой Сэм будет расти со временем, требуя, чтобы игроки брело ее, чтобы сохранить его внешность. Хотя эта концепция была отменена из -за опасений по поводу изображения звезды Нормана Ридуса, Кодзима остается открытой для включения таких функций в будущие проекты.
Кодзима также обнародовал три уникальных игровых концепция, сосредоточенные на сроке времени:
Игра жизни : игроки начинают с детей и возрастают во взрослую жизнь и старости в игре. С возрастом персонажи их физические способности снижаются, но их знания и опыт увеличиваются, влияющие на стратегию игрового процесса.
Игра созревания : игроки выращивают такие продукты, как вино или сыр, требующие долгосрочного взаимодействия, чтобы увидеть результаты, потенциально функционирующие как фон или праздную игру.
Забывающая игра : в этой концепции игроки должны часто играть, чтобы главного героя не забывал о важных навыках и информации. Длительные перерывы приводят к тому, что персонаж станет неподвижным, что требует сильной самоотверженности от игрока.
Эти идеи демонстрируют инновационный подход Kojima к дизайну игрового процесса, смешивая реальные элементы с интерактивным опытом.
Kojima Productions в настоящее время жонглирует несколькими громкими проектами. Наряду с Death Stranding 2, Кодзима сотрудничает с A24 в фильме «Смерть в прямом эфире» и разрабатывает OD для Xbox Game Studios, а также видеоигры и гибрид фильмов «Physint» для Sony. Тем не менее, продолжающийся удар актеров видеоигр повлиял на сроки производства OD и Physint, оставив фанатов с нетерпением ждать дальнейших обновлений.
Передовое и тщательное планирование Кодзимы не только подчеркивает его преданность его ремеслу, но и гарантирует, что его наследие будет продолжать влиять на игровой мир еще долго после того, как он уйдет.