Çok sayıda çığır açan video oyununun arkasındaki vizyoner olan Hideo Kojima, yakın zamanda yaratıcı sürecine ve gelecek planlarına bazı ilginç bilgiler paylaştı. VGC tarafından bildirildiği gibi, Edge dergisi ile samimi bir röportajda Kojima, geçtikten sonra Kojima üretimlerinin sürekliliğini sağlamak için "bir tür vasiyetname" olarak adlandırdığı oyun fikirleriyle dolu bir USB çubuğu derlediğini açıkladı.
Kojima'nın yaşam ve yaratıcılık konusundaki bakış açısı, Covid-19 pandemi sırasında önemli ölçüde değişti. 60 yaşına girdikten ve bir göz operasyonu ile birlikte ciddi hastalık yaşadıktan sonra, ölümleriyle yüzleşti, bu da onu kaç yıl daha yaratmak için ayrıldığını sorgulamasına yol açtı. "Belki 10 yılım var?" Düşündü, iş ve miras yaklaşımının yeniden değerlendirilmesini istedi.
Kojima gittikten sonra ne olacağını düşünüyor. Fotoğraf: Warner Bros. Pictures için John Phillips/Getty Images.
Bu içgözlem sadece Kojima'yı yeni projelere başlamaya değil, aynı zamanda stüdyosunun geleceğini korumaya teşvik etti. Asistanını USB çubuğuna emanet ederek, Kojima Productions'ta görev süresinin ötesinde sürekli yeniliğe ilham vermeyi umuyor. "Sadece mevcut IP'imizi yönetmelerini istemiyorum," diye vurguladı, stüdyoya yeni yaratıcı yolları geliştirme ve keşfetme arzusunu vurguladı.
Japon radyo podcast Koji10'un son bölümünde Kojima, gerçek hayat süresinin video oyunu mekaniğine nasıl entegre edilebileceğini araştırdı. Başlangıçta Ölüm Stranding 2 için düşünülen bir fikir paylaştı, burada kahraman Sam'in sakalının zamanla büyüyeceği ve oyuncuların görünüşünü korumasını istedi. Bu konsept Norman Reedus'un imajı ile ilgili endişeler nedeniyle hurdaya çıkarılmış olsa da, Kojima bu özellikleri gelecekteki projelere dahil etmeye açıktır.
Kojima ayrıca zamanın geçişine odaklanan üç benzersiz oyun kavramını da tanıttı:
Yaşam Oyunu : Oyuncular çocukken başlar ve oyun içinde yetişkinlik ve yaşlılığa yaşlanır. Karakterler yaşlandıkça, fiziksel yetenekleri azalır, ancak bilgi ve deneyimleri artar ve oyun stratejisini etkilemektedir.
Olgunlaşma oyunu : Oyuncular şarap veya peynir gibi ürünleri geliştirir, sonuçları görmek için uzun vadeli katılım gerektirir, potansiyel olarak bir arka plan veya boş oyun olarak işlev görür.
Unutma Oyunu : Bu konseptte, oyuncular ana karakterin önemli becerileri ve bilgileri unutmasını önlemek için sık sık oynamalıdır. Uzun süreli molalar, karakterin hareketsiz hale gelmesine yol açarak oyuncudan yoğun bir özveri gerektirir.
Bu fikirler, Kojima'nın oyun tasarımına yenilikçi yaklaşımını sergiliyor ve gerçek dünya unsurlarını etkileşimli deneyimlerle harmanlıyor.
Kojima Productions şu anda birden fazla yüksek profilli projeyi dengeliyor. Death Stranding 2'nin yanı sıra Kojima, A24 ile canlı aksiyon Ölüm Stranding filminde işbirliği yapıyor ve Xbox Game Studios için OD'nin yanı sıra bir video oyunu ve film melezi Physt, Sony için geliştiriyor. Bununla birlikte, devam eden video oyunu aktörleri grev, OD ve Physint için prodüksiyon zaman çizelgelerini etkiledi ve hayranları daha fazla güncellemeyi bekletti.
Kojima'nın ileri görüşlü ve titiz planlaması sadece zanaatına olan bağlılığını vurgulamakla kalmaz, aynı zamanda mirasının gittikten çok sonra oyun dünyasını etkilemeye devam etmesini sağlar.