कई ग्राउंडब्रेकिंग वीडियो गेम के पीछे दूरदर्शी, हिदेओ कोजिमा ने हाल ही में अपनी रचनात्मक प्रक्रिया और भविष्य की योजनाओं में कुछ पेचीदा अंतर्दृष्टि साझा की है। एज मैगज़ीन के साथ एक स्पष्ट साक्षात्कार में, जैसा कि वीजीसी द्वारा रिपोर्ट किया गया है, कोजिमा ने खुलासा किया कि उन्होंने खेल के विचारों से भरी एक यूएसबी स्टिक संकलित की है, जिसे वह "एक तरह की इच्छाशक्ति" के रूप में संदर्भित करता है, ताकि उसके पास होने के बाद कोजिमा प्रोडक्शंस की निरंतरता सुनिश्चित हो सके।
कोविड -19 महामारी के दौरान जीवन और रचनात्मकता पर कोजिमा का परिप्रेक्ष्य काफी बदल गया। 60 साल की उम्र में और एक आंख के संचालन के साथ गंभीर बीमारी का अनुभव करने के बाद, उन्होंने अपनी मृत्यु दर का सामना किया, जिससे उन्हें यह सवाल करने के लिए प्रेरित किया गया कि उन्होंने कितने और वर्षों को बनाने के लिए छोड़ दिया है। "शायद मेरे पास 10 साल हैं?" उन्होंने काम और विरासत के लिए अपने दृष्टिकोण के पुनर्मूल्यांकन को प्रेरित किया।
कोजिमा इस बारे में सोच रही है कि एक बार जाने के बाद क्या होता है। वार्नर ब्रदर्स पिक्चर्स के लिए जॉन फिलिप्स/गेटी इमेज द्वारा फोटो।
इस आत्मनिरीक्षण ने न केवल कोजिमा को नई परियोजनाओं को अपनाने के लिए, बल्कि अपने स्टूडियो के भविष्य की सुरक्षा के लिए भी प्रेरित किया है। यूएसबी स्टिक के साथ अपने सहायक को सौंपकर, वह अपने कार्यकाल से परे कोजिमा प्रोडक्शंस में निरंतर नवाचार को प्रेरित करने की उम्मीद करता है। "मैं नहीं चाहता कि वे सिर्फ हमारे मौजूदा आईपी का प्रबंधन करें," उन्होंने जोर दिया, स्टूडियो के लिए अपनी इच्छा को विकसित करने और नए रचनात्मक रास्ते का पता लगाने के लिए अपनी इच्छा को उजागर करते हुए।
अपने जापानी रेडियो पॉडकास्ट Koji10 के हालिया एपिसोड में, कोजिमा ने यह बताया कि कैसे वास्तविक जीवन के समय को वीडियो गेम मैकेनिक्स में एकीकृत किया जा सकता है। उन्होंने शुरू में डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए एक विचार को साझा किया, जहां नायक सैम की दाढ़ी समय के साथ बढ़ेगी, जिससे खिलाड़ियों को अपनी उपस्थिति बनाए रखने के लिए इसे दाढ़ी बनाने की आवश्यकता होगी। हालांकि स्टार नॉर्मन रीडस की छवि के बारे में चिंताओं के कारण इस अवधारणा को समाप्त कर दिया गया था, लेकिन कोजिमा भविष्य की परियोजनाओं में इस तरह की विशेषताओं को शामिल करने के लिए खुला है।
कोजिमा ने समय बीतने के आसपास केंद्रित तीन अद्वितीय खेल अवधारणाओं का भी अनावरण किया:
गेम ऑफ लाइफ : खिलाड़ी खेल के भीतर वयस्कता और बुढ़ापे में बच्चों और उम्र के रूप में शुरू करते हैं। पात्रों की उम्र के रूप में, उनकी शारीरिक क्षमताओं में गिरावट आती है, लेकिन उनका ज्ञान और अनुभव बढ़ता है, जिससे गेमप्ले रणनीति को प्रभावित होता है।
परिपक्वता खेल : खिलाड़ी शराब या पनीर जैसे उत्पादों की खेती करते हैं, परिणाम देखने के लिए दीर्घकालिक सगाई की आवश्यकता होती है, संभावित रूप से एक पृष्ठभूमि या निष्क्रिय खेल के रूप में कार्य करना।
गेम को भूलना : इस अवधारणा में, खिलाड़ियों को मुख्य चरित्र को महत्वपूर्ण कौशल और जानकारी को भूलने से रोकने के लिए अक्सर खेलना चाहिए। लंबे समय तक ब्रेक चरित्र को स्थिर हो जाता है, जिससे खिलाड़ी से गहन समर्पण की आवश्यकता होती है।
ये विचार खेल डिजाइन के लिए कोजिमा के अभिनव दृष्टिकोण का प्रदर्शन करते हैं, इंटरैक्टिव अनुभवों के साथ वास्तविक दुनिया के तत्वों को सम्मिश्रण करते हैं।
कोजिमा प्रोडक्शंस वर्तमान में कई हाई-प्रोफाइल प्रोजेक्ट्स को जुगल कर रही है। डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के साथ-साथ, कोजिमा एक लाइव-एक्शन डेथ स्ट्रैंडिंग फिल्म पर A24 के साथ सहयोग कर रही है और Xbox गेम स्टूडियो के लिए OD विकसित कर रही है, साथ ही सोनी के लिए एक वीडियो गेम और मूवी हाइब्रिड, फिजिंट भी है। हालांकि, चल रहे वीडियो गेम अभिनेताओं की हड़ताल ने ओडी और फिजिन के लिए उत्पादन की समयसीमा को प्रभावित किया है, जिससे प्रशंसकों को उत्सुकता से आगे के अपडेट का इंतजार है।
कोजिमा की आगे की सोच और सावधानीपूर्वक योजना न केवल उनके शिल्प के प्रति उनके समर्पण को उजागर करती है, बल्कि यह भी सुनिश्चित करती है कि उनकी विरासत गेमिंग की दुनिया को लंबे समय तक प्रभावित करती रहेगी।