Hideo Kojima, de visionair achter tal van baanbrekende videogames, heeft onlangs enkele intrigerende inzichten gedeeld in zijn creatieve proces en toekomstplannen. In een openhartig interview met Edge Magazine, zoals gemeld door VGC, onthulde Kojima dat hij een USB -stick heeft samengesteld gevuld met game -ideeën, die hij een "soort van een wil" noemt, om de continuïteit van Kojima -producties na zijn overlijden te waarborgen.
Kojima's perspectief op leven en creativiteit verschoof aanzienlijk tijdens de Covid-19-pandemie. Na 60 te zijn geworden en een ernstige ziekte te hebben ervaren, samen met een oogoperatie, confronteerde hij zijn sterfelijkheid, waardoor hij zich afvroeg hoeveel jaren hij nog had overgenomen. "Misschien heb ik 10 jaar?" Hij dacht na en leidde tot een herevaluatie van zijn benadering van werk en erfenis.
Kojima heeft nagedacht over wat er gebeurt zodra hij weg is. Foto door John Phillips/Getty Images voor Warner Bros. Pictures.
Deze introspectie heeft niet alleen Kojima aanspoord om nieuwe projecten aan te gaan, maar ook om de toekomst van zijn studio te beschermen. Door zijn assistent bij de USB -stick toe te vertrouwen, hoopt hij voortdurende innovatie te inspireren bij Kojima Productions buiten zijn ambtstermijn. "Ik wil niet dat ze gewoon onze bestaande IP beheren," benadrukte hij, en benadrukte zijn verlangen naar de studio om te evolueren en nieuwe creatieve wegen te verkennen.
In een recente aflevering van zijn Japanse radiopodcast Koji10 diefde Kojima in hoe real-life tijd kan worden geïntegreerd in videogamemechanica. Hij deelde een idee dat aanvankelijk werd overwogen voor Death Stranding 2, waar de baard van de hoofdrolspeler Sam in de loop van de tijd zou groeien, waardoor spelers het moeten scheren om zijn uiterlijk te behouden. Hoewel dit concept werd geschrapt vanwege zorgen over het imago van de Star Norman Reedus, blijft Kojima open voor het opnemen van dergelijke functies in toekomstige projecten.
Kojima onthulde ook drie unieke spelconcepten gericht op het verstrijken van de tijd:
Game of Life : Spelers beginnen als kinderen en ouder worden in volwassenheid en ouderdom in het spel. Naarmate de personages ouder worden, nemen hun fysieke vaardigheden af, maar hun kennis en ervaring nemen toe, wat de gameplay -strategie beïnvloedt.
Rijpingspel : spelers cultiveren producten zoals wijn of kaas, die langdurige betrokkenheid vereisen om resultaten te zien, mogelijk functioneren als een achtergrond- of inactief spel.
Game vergeten : in dit concept moeten spelers vaak spelen om te voorkomen dat het hoofdpersonage cruciale vaardigheden en informatie vergeet. Langdurige pauzes leiden ertoe dat het personage immobiel wordt en intense toewijding van de speler vereist.
Deze ideeën presenteren Kojima's innovatieve benadering van game-ontwerp en combineert real-world elementen met interactieve ervaringen.
Kojima Productions jongleert momenteel met meerdere spraakmakende projecten. Naast Death Stranding 2 werkt Kojima samen met A24 aan een live-action Death Stranding-film en het ontwikkelen van OD voor Xbox Game Studios, evenals een videogame en filmhybrid, Physint, voor Sony. De doorlopende staking van videogames heeft echter invloed gehad op de productietijdlijnen voor OD en Physint, waardoor fans gretig in afwachting zijn van verdere updates.
Kojima's vooruitstrevende en nauwgezette planning benadrukken niet alleen zijn toewijding aan zijn vak, maar zorgt er ook voor dat zijn nalatenschap de gamingwereld zal blijven beïnvloeden lang nadat hij weg is.