অসংখ্য গ্রাউন্ডব্রেকিং ভিডিও গেমসের পিছনে দূরদর্শী হিদেও কোজিমা সম্প্রতি তাঁর সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলিতে কিছু আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন। ভিজিসির রিপোর্ট অনুসারে এজ ম্যাগাজিনের সাথে একটি স্পষ্ট সাক্ষাত্কারে, কোজিমা প্রকাশ করেছেন যে তিনি গেম আইডিয়াগুলিতে ভরা একটি ইউএসবি স্টিক সংকলন করেছেন, যা তিনি তার পাস করার পরে কোজিমা প্রযোজনার ধারাবাহিকতা নিশ্চিত করার জন্য "উইল এর মতো ধরণের" হিসাবে উল্লেখ করেছেন।
জীবন ও সৃজনশীলতা সম্পর্কে কোজিমার দৃষ্টিভঙ্গি কোভিড -19 মহামারী চলাকালীন উল্লেখযোগ্যভাবে স্থানান্তরিত হয়েছিল। 60০ বছর বয়সী এবং চোখের অপারেশনের পাশাপাশি গুরুতর অসুস্থতার মুখোমুখি হওয়ার পরে, তিনি তার মৃত্যুর মুখোমুখি হয়েছিলেন, যার ফলে তিনি আরও কত বছর তৈরি করতে পেরেছিলেন তা নিয়ে প্রশ্ন করেছিলেন। "সম্ভবত আমার 10 বছর আছে?" তিনি ভাবলেন, কাজ এবং উত্তরাধিকারের প্রতি তাঁর পদ্ধতির পুনর্নির্মাণের অনুরোধ জানিয়েছিলেন।
কোজিমা একবার চলে গেলে কী ঘটে তা নিয়ে ভাবছিলেন। জন ফিলিপস/ওয়ার্নার ব্রাদার্স ছবিগুলির জন্য গেটি চিত্রগুলির ছবি।
এই আত্মবিশ্বাসটি কেবল নতুন প্রকল্পগুলি শুরু করার জন্য কোজিমাকেই উত্সাহিত করেছে না, তার স্টুডিওর ভবিষ্যতকেও সুরক্ষিত করতেও উত্সাহিত করেছে। ইউএসবি স্টিকের কাছে তার সহকারীকে অর্পণ করে, তিনি আশা করেন যে কোজিমা প্রোডাকশনে তার আমলে ছাড়িয়ে অব্যাহত উদ্ভাবনকে অনুপ্রাণিত করবেন। "আমি চাই না যে তারা কেবল আমাদের বিদ্যমান আইপি পরিচালনা করবে," তিনি জোর দিয়েছিলেন, স্টুডিওর জন্য নতুন সৃজনশীল উপায়গুলি বিকশিত করতে এবং অন্বেষণ করার জন্য তাঁর ইচ্ছাটি তুলে ধরে।
তার জাপানি রেডিও পডকাস্ট কোজি 10 এর সাম্প্রতিক একটি পর্বে, কোজিমা কীভাবে বাস্তব জীবনের সময় ভিডিও গেম মেকানিক্সে সংহত করা যায় তা আবিষ্কার করে। তিনি প্রাথমিকভাবে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর জন্য বিবেচিত একটি ধারণা ভাগ করে নিয়েছিলেন, যেখানে নায়ক স্যামের দাড়ি সময়ের সাথে সাথে বৃদ্ধি পাবে, যার ফলে খেলোয়াড়রা তার উপস্থিতি বজায় রাখার জন্য এটি শেভ করতে পারে। যদিও এই ধারণাটি তারকা নরম্যান রিডাসের চিত্র সম্পর্কে উদ্বেগের কারণে বাতিল হয়ে গিয়েছিল, কোজিমা ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে এই জাতীয় বৈশিষ্ট্যগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য উন্মুক্ত রয়েছে।
কোজিমা সময়ের সাথে সাথে কেন্দ্র করে তিনটি অনন্য গেম ধারণাও উন্মোচন করেছে:
গেম অফ লাইফ : খেলোয়াড়রা শিশু হিসাবে শুরু হয় এবং বয়স এবং বয়সে বয়স এবং বৃদ্ধ বয়সে শুরু হয়। চরিত্রগুলির বয়স হিসাবে, তাদের শারীরিক ক্ষমতা হ্রাস পায়, তবে তাদের জ্ঞান এবং অভিজ্ঞতা বৃদ্ধি পায়, গেমপ্লে কৌশলকে প্রভাবিত করে।
পরিপক্কতা গেম : খেলোয়াড়রা ওয়াইন বা পনিরের মতো পণ্য চাষ করে, ফলাফলগুলি দেখার জন্য দীর্ঘমেয়াদী ব্যস্ততার প্রয়োজন হয়, সম্ভাব্যভাবে পটভূমি বা নিষ্ক্রিয় গেম হিসাবে কাজ করে।
গেমটি ভুলে যাওয়া : এই ধারণায়, মূল চরিত্রটিকে গুরুত্বপূর্ণ দক্ষতা এবং তথ্য ভুলে যাওয়া থেকে রোধ করতে খেলোয়াড়দের অবশ্যই ঘন ঘন খেলতে হবে। দীর্ঘায়িত বিরতি চরিত্রটি অচল হয়ে ওঠার দিকে পরিচালিত করে, প্লেয়ারের কাছ থেকে তীব্র উত্সর্গের প্রয়োজন হয়।
এই ধারণাগুলি গেম ডিজাইনের প্রতি কোজিমার উদ্ভাবনী পদ্ধতির প্রদর্শন করে, ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতার সাথে বাস্তব-বিশ্বের উপাদানগুলিকে মিশ্রিত করে।
কোজিমা প্রোডাকশনস বর্তমানে একাধিক হাই-প্রোফাইল প্রকল্পগুলি জাগ্রত করছে। ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর পাশাপাশি, কোজিমা একটি লাইভ-অ্যাকশন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং ফিল্মে এ 24 এর সাথে সহযোগিতা করছে এবং এক্সবক্স গেম স্টুডিওগুলির জন্য ওডি বিকাশ করছে, পাশাপাশি সোনির জন্য একটি ভিডিও গেম এবং চলচ্চিত্রের হাইব্রিড, ফিজিন্ট। যাইহোক, চলমান ভিডিও গেম অভিনেতাদের ধর্মঘট ওডি এবং ফিজিন্টের জন্য উত্পাদনের সময়সীমাগুলিকে প্রভাবিত করেছে, ভক্তদের অধীর আগ্রহে আরও আপডেটের অপেক্ষায় রয়েছে।
কোজিমার ফরোয়ার্ড-চিন্তাভাবনা এবং নিখুঁত পরিকল্পনা কেবল তার নৈপুণ্যের প্রতি তাঁর উত্সর্গকেই তুলে ধরুন না তাও নিশ্চিত করে যে তার উত্তরাধিকারটি চলে যাওয়ার অনেক পরে গেমিং জগতকে প্রভাবিত করবে।