Hideo Kojima, wizjoner licznych przełomowych gier wideo, niedawno podzielił się intrygującymi spostrzeżeniami w swoim procesie twórczym i planom na przyszłość. W szczerym wywiadzie dla Edge Magazine, jak donosi VGC, Kojima ujawnił, że skompilował kij USB wypełniony pomysłami na grę, który nazywa „rodzajem woli”, aby zapewnić ciągłość produkcji Kojima po swoim śmierci.
Perspektywa Kojimy na życie i kreatywność znacznie się zmieniła podczas pandemii Covid-19. Po ukończeniu 60 lat i doświadczeniu poważnej choroby wraz z operacją oka, skonfrontował się z jego śmiertelnością, co doprowadziło go do pytania, ile lat mu pozostało. „Może mam 10 lat?” Zastanawiał się, co spowodowało ponowną ocenę swojego podejścia do pracy i dziedzictwa.
Kojima myślał o tym, co się stanie, kiedy odejdzie. Zdjęcie John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Zdjęcia.
Ta introspekcja nie tylko zachęciła Kojimę do rozpoczęcia nowych projektów, ale także do ochrony przyszłości jego studia. Utrzymując swojego asystenta USB Stick, ma nadzieję zainspirować ciągłe innowacje w Kojima Productions poza jego kadencją. „Nie chcę, aby po prostu zarządzali naszym istniejącym adresem IP” - podkreślił, podkreślając jego pragnienie, aby studio ewoluowało i odkrywało nowe kreatywne możliwości.
W niedawnym odcinku swojego japońskiego podcastu radiowego Koji10, Kojima zagłębił się w to, w jaki sposób rzeczywisty czas może być zintegrowany z mechaniką gier wideo. Podzielił się pomysłem, który początkowo rozważał na śmierć 2, w którym broda bohatera Sama z czasem będzie rosła, wymagając od graczy, aby go ogolić, aby utrzymać swój wygląd. Chociaż ta koncepcja została złomowana z powodu obaw związanych z wizerunkiem gwiazdy Normana Reedusa, Kojima pozostaje otwarta na włączenie takich funkcji w przyszłych projektach.
Kojima zaprezentował także trzy unikalne koncepcje gry koncentrowane wokół upływu czasu:
Gra życia : Gracze zaczynają jako dzieci i wiek w dorosłości i starości w grze. W miarę starzenia się postaci ich zdolności fizyczne spadają, ale ich wiedza i doświadczenie rosną, wpływając na strategię rozgrywki.
Gra dojrzewania : gracze uprawiają produkty takie jak wino lub ser, wymagający długoterminowego zaangażowania, aby zobaczyć wyniki, potencjalnie funkcjonując jako gra w tle lub bezczynność.
Zapominanie o grze : w tej koncepcji gracze muszą często grać, aby uniemożliwić głównej bohaterce zapomnienie o kluczowych umiejętnościach i informacjach. Przedłużone przerwy prowadzą do tego, że postać stała się nieruchoma, wymagając intensywnego poświęcenia od gracza.
Te pomysły pokazują innowacyjne podejście Kojima do projektowania gier, łącząc elementy rzeczywistego z interaktywnymi doświadczeniami.
Kojima Productions obecnie żongluje wieloma głośnymi projektami. Oprócz Death Stranding 2, Kojima współpracuje z A24 przy filmie o śmierci akcji na żywo i rozwija OD dla Xbox Game Studios, a także gier wideo i hybrydy filmowej, Physint, dla Sony. Jednak trwający strajk aktorów wideo wpłynął na harmonogramy produkcyjne dla OD i Physint, pozostawiając fanów z niecierpliwością czekającymi na dalsze aktualizacje.
W przyszłości i skrupulatne planowanie Kojimy nie tylko podkreśla jego poświęcenie się jego rzemiosowi, ale także zapewnia, że jego dziedzictwo będzie nadal wpływać na świat gier po jego odejściu.